我的世界:为何玩MC会染上“强迫症”,空鸟笼效应是其一!

如果你是一名MC的老玩家,多多少少都会因为玩MC而染上MC“强迫症”,这种症状的表现也让许多同玩的玩家感到“不太爽”,但对于建筑等艺术创作而言,“强迫症”或许是一件好事,毕竟能够造出几乎完美无缺的艺术品,这能够让建筑得到一定程度的升华!那么,问题来了,MC“强迫症”的表现是怎么样的呢?为什么玩MC的玩家会染上这样的一种“强迫症”,先来谈谈关于MC强迫症的五种典型表现。

我的世界:为何玩MC会染上“强迫症”,空鸟笼效应是其一!

表现一:造好地基,就要往上盖房

有的MC老玩家对于建筑还是颇有感情的,不论是生存还是创造,主要造好了建筑的地基,就定要往上盖房,只要是确定了这块地的用途,就不会随意的更改,也不会让其空缺。也许,这就是“建筑师”的症状。如果周边太空或者是没有建筑,都会想方设法地将建筑补上,不会让其过于空缺,以至于失去身体美观感。久而久之,就会有这种情况发生。

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表现二:建筑的某一个地方缺了一块,总想补上

当然,在建筑的过程中,也不排除建筑的外部或者是内部有点小瑕疵,如果某一个地方缺了一块或者是空了一块,都会想方设法地去补上。他们认为只有这样,建筑才能做得更加好。但往往有的时候,东补西补,反而让建筑的结构更加简单化,失去了原来的美感。有的时候虽是能够让建筑结构更加丰富化,但若是操之过度,则会有损建筑的本体美观性。

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表现三:哪怕是一个小水坑,都要填上

要说填坑,这是最典型的表现。作为一名MC玩家,在打造基地的时候往往会开开山或者是填填坑,但如果是在家附近有很多水坑,他们都会去填上。之所以去主动填坑,并非是让周围的地形更加好看,最重要的是因为他们经常掉坑,不得不填,久而久之,看到水坑就会立马填上,化作为MC的“强迫症”

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表现四:盔甲和工具材质要求统一

如果要说“强迫症”体现得极致,那莫非就是身上的装备和使用的工具的材质要求要统一。身上穿着的是铁套装,那么手里拿的定要是铁镐铁剑铁斧头。也许,同款材质会更加好看吧。当然,一般的MC玩家可不会到达这样的一种地步,但这样操作,无疑是很难以留足向上升级拓展的空间。

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表现五:下矿挖到一颗钻石后,要挖够一组才回家

对于生存探险的玩家而言,挖矿是家常便饭。有的玩家挖矿会挖出新的境界,他们往往在挖到矿物之后,就会去挖更多的矿物,他们所求的是矿物收集的最大化。要说较为典型的,那便是挖到一个钻石就会想方设法地去挖掘更多的钻石矿,直到背包塞不下为止。对于这种心理而言,很多玩家都拥有过,若是挖到钻石再上来,又继续挖矿,这样会费时费力。这种“强迫症”,无非就是因为“懒”而形成的。

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那么,对于这些“强迫症”而言,其根源又是什么呢?首要的一个便是一种心理效应——空鸟笼效应,空鸟笼效应实际上是指代某一些人群或是玩家拥有了一块物品,就想要将其配套的东西全部做出来。正好比如拥有一块地基就造一间房子,或是拥有一个铁胸甲就想要铁甲全套,也如拥有一个末地烛就想要配上高频红石和活塞。这是形成“MC强迫症”的其中一个根源。

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则另一个根源,则是源自于玩家之间的平衡心理。所谓的平衡心理,就是追求物质平衡,装备品级平衡。在某种意义上而言,这种效应确实能够起到“平衡”的效果,不会因为某种装备的等级太低或是过高影响了整体的实力。很显然,就有很多玩家有这样的追求,小到装备武器,大到衣裤鞋帽,都会去追求“平衡”,但这种“平衡”,在游戏中并不平衡,毕竟游戏还是需要不断地去发展的。

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当然,“MC强迫症”不仅仅是受到这些因素的影响,所受的因素还有很多的。除了各种心理效应外,还有个人的性格特点以及是兴趣爱好,都会对这种奇怪的症状产生一定的影响。作为MC玩家的你,是否有MC玩家独有的“强迫症”呢?

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