还不会玩马超肉装马超成版本首选,配合这4位辅助野区无敌

各位小伙伴们,大家好,我是老贼呀。
还有很多小伙伴们,再问我马超应该怎么玩?今天就教大家马超的特殊玩法!
肉马超:追击刀锋、抵抗之靴/急速战靴、暗影战斧、冰痕之握、暴烈之甲、不死鸟之眼。(一般来说,射手都会出一两件肉装,这时候暗影战斧可以换成碎星锤)这就是肉马超的玩法,刷野慢、清线慢,但是打人效率非常高,冰痕之握的减速加上暴烈之甲的加速让对面寸步难行。打团的时候存活率很强,进场的时候利用高机动性和坦度能够在人群之中来回穿梭,虽然没有强力控制,但是基本能把对面秀得晕头转向,骗取敌方关键技能。然后剩下的交给队友收割,而我们就深藏身与名。(赶紧溜啊)玩法偏向于蓝领,主要任务为带线支援,两三件装出来之后野区可以适当让给队友。既然是肉马超,看视野也是必须的。适用阵容:法师、射手、对抗路的英雄有多个需要经济的位置。(注意,由于肉马超打龙效率不高,容易被反,建议先配合队友打团战,再一起拿龙)
肉装马超面板是很高的,并不亚于各种坦克,且回血可以与白起拼一下,来回戳几枪就能从半血回到差不多满血。别看物理攻击数值低,然而伤害很高,正常连招即可打出高额伤害。(连招在末尾)
还不会玩马超肉装马超成版本首选,配合这4位辅助野区无敌
攻装马超:追击刀锋、抵抗之靴/急速战靴、暗影战斧、宗师之力、无尽战刃、破军/极寒风暴/暴烈之甲。这套装备主要是有钱,有暴击,刷野快,中后期野区转场能力非常强。同样是打龙,对面要走到团战现场,而马超就像飞着一样两三下戳空气,戳着戳着就让4打5的对面没有空气呼吸而窒息了,或者半路把对面赶去参团的截下来,丢枪收抢戳,出了暴击直接带走。
(攻装4级后的马超伤害高,配合自身的移速优势可以反野,被发现了还可以跑。鉴于刷野效率问题,)
我方输出需要较多经济时,肉马超要开始打工了。当队伍伤害不够或者逆风时,攻装马超先承担一部分经济,然后通过单抓来提高经济,然后反野,断线。总之要按照队伍阵容选择,一定不要逆天而行,不然输了不能带飞的锅都在你背上。
(以上出装建议出了狩猎宽刃之后先出神速之靴,提高攻击力和游走支援能力。后期打野刀看局势换成大打野刀加攻速或者暴烈之甲、极寒风暴、不祥征兆、魔女斗篷、不死鸟之眼、血魔之怒等肉装)
辅助推荐。(排名分先后,适合与好友组队。以下纯属个人意见)
功能加速型
1、孙膑。推荐召唤师技能:治疗术、干扰、弱化。孙膑拥有高额的加速及抬血能力,极大增加了马超的生存和伤害。孙膑二技能满级时能带来60%的移速加成,这就让马超多了不止一点伤害。什么概念呢?满级满装备的马超移速为500-520,基础移速为三百左右。孙膑加速之后可以轻松达到移速上限(800点移速应该是上限,但不清楚额外的移速数值是否会有影响)。且马超的被动会将额外移速转化为基础伤害,这多出来的300点移速加上铭文加成就可以转化为700点基础伤害,目测不受暴击影响,大约与明世隐半法的加成差不多,算是极高的了。
这是被动的描述部分。
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这是正常铭文、装备满级马超的移速,括号内的绿色数值乘1-2即为加成的基础伤害。
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图中红色方框为孙膑二技能满级的移速加成,按照上图计算,512*160%=819.2>800,当马超满级加成的基础伤害为(800-370)*2=860。注意,这不是物理加成,而是马超本身输出的伤害多了这么多。
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2、明世隐。作为梦老师的招牌搭档,一句“来个小明无敌”牵动了多少玩家的心。作为峡谷中的全能辅助,加速、回血、攻速、攻击、防御,无疑是最适合打野马超的。(抓单用红线,加攻击/人多用黄线,配合马超的回血可以扛很久甚至反杀。有明世隐时建议出极寒风暴)
如图,明世隐的重要之处在于物攻与防御。按照上图的数据来算,极寒风暴加成为360物理防御,(360+392)*154%=1158.08。妥妥的一个坦克防御,又有伤害又有输出,还怕团战打不过?按照这个思路,其余的战士打野如宫本武藏、铠、亚瑟等出极寒风暴配合明世隐即可打出坦克和输出兼备的效果。当然,数据终归是数据,一切都要根据实战分析,至少中期至中后期时基本没有敌手,但是切记不要浪,冲进五个人里面谁都救不了。
还不会玩马超肉装马超成版本首选,配合这4位辅助野区无敌
3、鬼谷子。典型的加速支援型英雄,和马超的设定非常相似。
4、瑶。典型的稳定控制、护盾功能性英雄,完美弥补了马超脆和没有硬控的弱点。
剩下的类似东皇、庄周等肉辅助都可。
新手马超容易被克制类:强控类:东皇太一、张良、白起等/肉盾控制类:廉颇等/减速类:伽罗等(由于打野马超没有疾跑,一旦被减速会导致伤害大大降低,难以拉扯)前期强势打野:裴擒虎、云中君等。还有一个新手马超噩梦老夫子。(不禁这些也是OK的,用操作和意识弥补)
打法思路:
开局思路:
1、一级推荐红开,和辅助一起蹲在红草(如果有的话),20秒附近往红右边的草扔枪,加点一技能或者二技能都可(一技能比二技能的伤害略高,但是可能会出现贴脸丢不中野怪的尴尬情形)便于观察敌方反野动向。如果觉得不够稳,可以在红buff后草扔枪,自己站在旁边。
如图所示。想必玩家们都曾在这里发现过不止一只韩信越过龙坑到达草丛抢buff,站在这里可以有效发现并制止他,越过龙坑之后的韩信没有技能,这时候一般一套可以打掉没有技能的韩信一半血,断他节奏。顺便观察到敌方中路是否会来偷三熊。一般来说,看到人就可以直接打了,换血是不亏的,但切记不要断节奏,不要恋战。看到人多就果断撤退。
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2、如果没有辅助帮忙,马超打完红大概是50-55秒左右,这时候就不要去拿三熊了,直奔中路河道之灵。二级时是马超的优势期,一般都能够在万军丛中抢到。如果担心抢不到,也可以把惩击留着,打野时间会多4-5秒左右。如果刷在左边河道,那问题不大,二技能接普攻接惩击一般都能抢到。如果在另一边河道,没有关系,大摇大摆走过去,没人拦得住二级的马超。凭借着有惩击的优势,直接抢,不多说。
3、马超的作用:马超机动性极高,个人认为打法类似韩信,打野、反野、抓人、打龙。但是马超强势期比韩信早,可以尽快参加团战。
应对反野思路:
众所周知,马超1级是一个乏力得不能再乏力的英雄。马超打野便成了对面前期占领我方野区的一个契机。学会如何应对对面的反野,是每个打野马超的必修课。
在相对低端一点的局来说,反野没那么流行,按照正常刷野流程就好。高端局至少要死守红buff和河道之灵,除了这两个,其他都可以不要。有减速和神速之靴的马超战斗力不能小看。并且我们有三个宿命的支撑,前期配合回血比较稳健,一般打得过。前期不得不爆发团战的话,把神速之靴换成布甲比较稳。
对面要反野的话分三种。一种是流,像曜、八戒之类的(不提李信是因为他到了4级之后才有反野能力,而此时打野马超有能力到达4级) /// 一种是强势辅助配合其他位置入侵野区,如东皇太一、盾山、鬼谷子等。///还有一种是前期强势打野直接过来反,如云中君、裴擒虎等。(更残酷的是上述三种一起冲进野区……)
以下内容专指马超一级应对反野。
1、二技能,加二技能,加点二技能,这是重点。一技能的标枪是朝前方直线飞去,范围不大,且命中目标未击杀的话会停在目标身后约半个身位左右。对于精准命中野怪和捡枪来说难度大大提升。相比之下,二技能更可控,攻击范围更大,捡枪更快。前期打出二的可能性也更高。另外,二技能的消耗更加安全。
(反面教材:这里我惩击扔早了,被两个人减速,跑都跑不掉,而法师待在中路并没有打算过来。所以,打不过就跑,不能断节奏)
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2、换野这种一般方式显然不适用于马超,碰到反野只能窝在家里。但是蹲在野区也是有技巧的。buff拿不到,小野怪总可以吧。拿到小野怪之后,刚好一级半多一点。对面反红的话,一般三熊也不好拿,这时候就直奔蓝区,把狼和蜥蜴拿了,然后火速冲向上路抓人。能抓住就抓,抓不住就明目张胆地蹭一波兵线,然后再回头。
3、有辅助的话就好办多了,配合中路反包围,二连戳留人,血赚不亏。
4、最后一种笨方法,但同时也很有效,适用于多人排位或者高分段。与队友商量,让边惩的来野区,等马超到了二级之后就可以返回野区愉快刷野,而对抗路也因为有了buff的加成,可以力敌甚至压制对方,从而进行进一步的反野行动,扩大优势。
以下是马超抓人技巧。
单人:因为是打野,带的惩击,伤害没有边路带疾跑高,因此抓人需要注意很多细节。马超前期的伤害来源主要是技能,普攻辅助。一技能的标枪和大招的收枪尤为重要,每一下打中了都可以带来800左右的高额伤害,而此时的普攻仅仅只有200-350的范围,因此普攻用来旁敲侧击和拉扯、追击。一定要保证全部伤害命中, 否则会导致伤害不够而抓人失败,浪费发育时间。
多人排位:这就没什么好说的了。在有辅助的时候,马超基本上可以横着走。但是不要上头,一旦冲进人群里谁都救不了。
马超操作小技巧:
在敌方单位满血情况下,马超一技能伤害>大招收枪伤害>二技能伤害。
一技能伤害
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大招伤害
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二技能伤害
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可以看到,一技能和大招伤害相差不大,并不需要太多技能细节。
蹲草时:在对方经过草丛可以用二技能预先存一发强化普攻,一技能丢到对方视野看不到的地方,然后一枪戳上去,秒接大招,尽量在强化普攻打出后使我方、敌方、枪的位置三点共线。打脆皮一般这样一套就秒掉,非常简单。
打团的时候盯着后排,强化普攻要朝着下一支枪的方向打,这样才能够顺利击杀并逃脱。(三点一线)
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追击时:马超的控制主要来源为装备暗影战斧、红buff、以及二技能的减速效果,看似微小的细节,其实大有用处。马超拥有全峡谷最多的位移和较快的移速,一般在追击时很少有跑得过的,当然也有例外。像虞姬这种,有免疫伤害的技能和关键性控制,能够迅速拉开距离并且消耗的,追击起来很头疼。拉扯是马超的必修课,不会拉扯的马超不是好马超。在追击时,没有大招的话,技能不要往对面脸上扔,因为一旦扔出去就很可能捡不回来,想走或者上去输出都很困难。在追击近战英雄时,保持马超二技能范围的距离;
像这样:
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追击远程英雄时,保持一技能范围再多一点的距离,保证扔枪和收枪能够击中敌人而不会被敌人消耗,强化普攻的距离与一般射手的普攻距离差不多,可以打中。
求稳的话目测要比这个远一点,结合上图范围可知,马超强化普攻是绝对比射手普攻范围远的。远了可能会跑,多打几场实战就可以把握好。
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简单来说就是:保持距离,追人的时候不要一头撞上去,起码也要有点走位,必要时用强化普攻躲伤害。在与对手的心理博弈之后,没有技能的对面肯定慌得不行。这时候再追就很有效果。
收枪技巧:马超大招有已损失生命值的百分比伤害,想要抓人成功,必须保证大招的命中率。1、将一二技能扔到敌方脚下然后秒接大招收枪就能够百分百命中。推荐使用二技能,落地快,命中率高,不容易被躲开,先存一发强化普攻,戳出去后二技能接大招接普攻一气呵成,然后接一技能重复,便可打出高额伤害。/2、在收枪过程中通过走位或者强化普攻的位移调整马超方向,使范围内的枪改变飞行路线,从而命中范围内的敌人。
马超冷知识及注意细节:
1、马超的一技能和三技能属于飞行物,在飞行过程中可以被宫本武藏的空明斩、盾山的一三技能、公孙离的二技能格挡导致吞枪。没有强化普攻的马超是非常脆弱的,当你精心策划的一串连招被拦腰截断,一切将会不复存在。跑得掉还好说,要是冲进人群里强化普攻断了,那就没办法了。因此要等对面格挡飞行物的技能用过后再丢一技能或大招。也可以通过这个特性针对马超。(这个好难截图,凑合着看吧)
2、马超强化普攻遇到减攻速的装备(不祥征兆、极寒风暴、冰霜长矛、守护者之铠)或英雄(王昭君)时,强化普攻会极其不流畅导致卡壳,站了半天也戳不出来。这时候影刃/闪电匕首安排上,再没钱也可以勉强来个攻速鞋。因为普攻不流畅,再怎么抓人效率也不会高。
3、马超在地形边缘使对着地图外使用一技能(或比较厚的墙),即可让枪贴在墙边,而不是远远地飞出去。适用于手上没有强化普攻和二技能时快速存枪,以达到快速位移的目的。逃跑时用处极大。且使用这种方式扔出去的枪在敌方视角是难以观察的,可以防止对方蹲守马超捡枪。
示例一:按照一技能的位置,马超得走0.5-1.5秒才能捡到,而往墙边扔则可以快速得到加速和强化普攻。
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示例二:虽然视觉上看到枪在墙里,但是是可以触碰并捡起。可以随机应变用来逃跑追击。
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4、马超的大招收枪后会强化攻击距离,大约只比防御塔攻击半径少一点。可以利用距离优势进行拉扯,对吕布等英雄尤其有效。
(大招而成的强化普攻范围如图所示,但经实测发现,特效的尖角伤害并不稳定,有时打不出伤害。因此伤害实际距离大概在回复包的位置)
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5、扔枪的时候在没有强化普攻时切忌扔过墙,没有位移的马超就跟断了腿一样。虽然一般不会,但是看到对方在墙对面时会忍不住丢技能。不想浪费大招,又没有强化普攻,这就很尴尬了。探草的时候用一技能,看看一技能的飞行距离是否正常来判断草内是否有敌人。若敌人刚好在极限距离被击中,标枪还是会往后飞半个身位,还有一点小小的音效,不过不是很明显。
6、马超的强化普攻在敌人的侧面半个到一个身位也是有伤害的,可以利用这一点在躲伤害的同时击中敌方,可以配合大招收枪使用,效果更佳。
7、强化普攻戳出去时要先扔二技能砸,不然同时进行的话会导致捡枪延迟。
8、马超使用技能会增加少量移速,实际效果并不明显,但是可以配合宗师之力效果加速很多。
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基础连招:
存一发强化普攻,23a,13a,往后拉扯,再重复。
没大招时:稍微往对方位置靠一点,使二技能伤害打出,接强化普攻,贴脸命中一技能,然后重复。

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