早在很早以前,Mojang就决定对《我的世界》的战斗系统进行更新,这也是玩家一直所期待的。2019年6月29日第一个战斗更新测试版本发布,2019年8月15日,第二个战斗更新测试版发布。而直到最近,第三个测试版本才进入到玩家的视线中。
在第三次战斗更新中,官方配套的还加入了一个测试的地图,迷恋也是第一时间去体验了一番。
本次战斗更新第一个改动就是剑的改动,剑的攻速再次由2.5变成了3.0,算是一个不错的加强。攻速的提升也让玩家用剑的手感变得更好。
除了攻速的回调之外,此前测试版本中被删除的“按住左键来攻击”的特性也再次回归,玩家可以继续依靠按住左键来实现攻击,不过需要在伤害决定条充能到120%时攻击才会发动。还有一点是击退抗性从概率防击退变成了一定程度防击退,减少了随机性,对于脸黑玩家来说是不小的福利。
相较于剑的这单加强,斧子的加强就显得有点逆天了。首先是斧子此前25%几率让盾牌失效5秒变成百分百让盾牌失效1.6秒,这一改动看似减少了失效时间但却变得更加稳定。而且现在使用斧子攻击只会消耗1耐久度。
除此之外,斧子还加入了一个新的附魔Chopping,中文还未进行翻译,游戏中也没有对这个附魔的解释。通过官方的更新日志得知,这个附魔的效果是增加伤害以及盾牌无法使用的时间,每一级增加1伤害以及0.5秒盾牌无法使用时间,也就是说三级Chopping可以给斧子增加3的伤害也就1.5秒盾牌无法使用时间。值得注意的是该附魔和锋利附魔相斥,毕竟它本身就有锋利属性。
不过这个附魔也有特性出现,本来是斧子的专属附魔,但迷恋测试发现,其余的工具同样适用,不知道后面是否会修复。
斧子的加强本身就对盾牌不太友好,但是盾牌还遭到了史诗级削弱。盾牌的防御角度从此前的180°变成了100°,这也就是说使用盾牌的防御面积变小了,受到攻击的可能性变大了。
除了老的武器有变动之外,1.14新加入的弩箭也被小幅度的加强了。在此前的版本中,弹射物是会触发无敌时间的,这也就导致即使你附魔了多重射击,也无法在同一个目标打出三支箭的伤害。而此次更新将弹射物触发无敌的效果删除了,所以以后多重射击的弩箭是可以对同一目标造成最大输出的。
从整体来看,这次的战斗更新大部分针对的都是PVP,而非PVE,尤其是斧子对盾牌的效果。而斧子的逆天加强,盾牌被大砍也让PVP变得更加注重玩家的个人操作,所以还是很不错的,这样可以让玩家更好地展示个人实力。
当然这也仅仅是测试版,正式版会如何暂时还是无法确定的,更别提何时上线正式版了。我们能做的,好像只有等待。