玩过《我的世界》的玩家都知道,就算你还是新手,这个世界所有组成部门都是方块,包括人物或是动物,假设突然有一天,这些方块全部变身木头,那么《我的世界》在哪里,还三原县那个世界吗?你能接受这一切吗?假如MC的方块全部变成了木头,你还能接受吗?
假设史蒂夫不会重生,假设怪物不会袭击村民,假设僵尸也能变成人类。所有假设都是一种虚拟,包括《我的世界》就是一款拟人化的虚拟游戏,但其真实感更强于其他同款,参与性强的游戏,不乏拥有各色玩家。玩家的想法不同,对于游戏的升级版本也有着更深层的帮助,就如同今天所说,假设将《我的世界》里的方块全部变为木头。联想一下那变后情景,也是不由得发笑。
要改变《我的世界》原有基调,首先要从维度上下手,重新建造一个维度,维度里都需要哪些要件?一句话说,就是需要一个模板,而这个模板就是一个全新的空白世界,《我的世界》所有就将被打乱从来,将方块变身木头,从理论上讲不是没可能,但后续事情更复杂,爱冒险的玩家有想法,但一个团队的努力,由你一个人完成的几率有多大,是否有想?
在空白的全新世界,进行元素加入,玩家会需要Dimension Ensciber一台,将所需元素一一进行植入,具体步骤是:打开图形界面,在空白模板中的信息卡槽上放入相应元素,然后点击Store,一个复制版的世界模板就此诞生,不单指方块变木头,变石头,变成什么都有可能,全部转换就是一个全新模板作为基础即可,这就是《我的世界》参与性强的有效表现。
全新世界,一个信息卡以供添加元素,以上是统筹,具体如何执行,步骤如何分工,向下看。信息卡的部分共分六项,在具体信息元素进驻前,要弄清重点有五步,信息卡的基础,控制电路,能源模块,记忆模块,类型控制,这都是构建一个全新世界必要的元素点,不能有任何一点被遗漏,否则《我的世界》将注定有所缺失,不那么完美。
维度,工具维度,《我的世界》就是一个环境世界,所有被需要的内容都是由玩家自己一一填入,采集元素还需要一个吸收器,类型众多的他们包括“地形、材料、生物种群”等。试想一下,《我的世界》这款游戏,登陆后的原有界面被你推翻,真正实现你的世界,你做主,一切都是你所创造,在现实生活不可能实现的这种成就感,你就不想亲身经历吗?