DNF:希洛克为何差评不断?跟SS随机真没关系,这些再不改还得更惨

自100版本上线以来,DNF就遭受到了接连不断的纷争,本能凭借神话和三觉焕发第二春,但却强行搞成了“过度”版本。

作为DNF 100版本的重头戏,希洛克的表现却不尽如人意,在经历了最早的适应阶段后,玩家反而觉得希洛克甚至还没有普雷超时空好玩。希洛克上线以来为何差评不断?其实跟SS随机真的没关系,核心问题都出在这3点上,若再不改口碑还得更惨。

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一、    满屏乱飞的技能特效

希洛克团本最大的特点,不是感人至深的阿甘左与卢克西的爱情故事,也不是极具史诗感的BGM,而是那满屏乱飞的技能特效。

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哪怕把队友技能特效全设置为透明,BOSS的各种机制依旧会铺满整个屏幕。各种花里胡哨的机制,再加上玩家自身的技能特效,看不到队友再正常不过了,甚至很多时候连自己的角色都看不清。

二、    强行拉长的攻坚流程

希洛克团本的流程,比起普雷更像是“为了让玩家有事干才设置了更多副本”。

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减少了诸多能够炸团的机制,每一层都新添了“能量”一样的增伤地下城,这些地下城仅仅是为了让玩家凑通关次数的。对整体的副本并没有什么关键性影响,有它们反而还拖累了玩家的攻坚节奏,游戏体验自然下降不少。

三、    强行互动的团本机制

希洛克团本最失败的一点,便是充满了大量需跟队友互动的机制。

如女王抓人、大蛇灵魂互换、小男孩落剑等,甚至连洛多斯的捶地,如果队友不来都会导致暴毙。与以往团本完全不同,以往救队友要么是跟破防机制有关(普雷狮子),要么就是强制性的(异界插座)。但到了希洛克,这些救队友并不决定能否通关。

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一旦有一个玩家不懂机制,自己就会被献祭,这对玩家的游戏体验造成了毁灭性打击。

在游戏日报君看来,希洛克团本的美术、音乐和剧情都达到了一个新高度,但副本玩法本身,其实相较普雷反而是退步了。不知明年出了新团本,策划是否会针对副本玩法进行改进吗,否则还是得重蹈希洛克覆辙。

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不知各位如何看待,大家觉得希洛克团本到底好玩吗?欢迎一起留言讨论。

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