作者:NGA-_Flicker
一、基本数值背景1. 1 无尽战刃数值
目 前:暴击率25%,暴击效果40%。
体验服:暴击率20%,暴击效果25%,暴击率超过60%时翻倍。
1.2 阿轲数值
初始暴击效果125%,每1%暴击率可转化为0.5%暴击效果。
1.3 铭文数值
无双铭文:3.6%暴击效果,0.7%暴击率。
祸源铭文:1.6%暴击率。
二、初步伤害分析2.1 目前出装铭文以及数值分析
出装:打野刀 鞋 黑切 无尽 宗师 名刀。
提供0.25+0.2=0.45暴击率和0.4暴击效果。
铭文:10无双。
提供0.07暴击率和0.36暴击效果。
结合英雄被动数值,计算其数值如下:
暴 击 率:0.07+0.25+0.2=0.52。
暴击效果:
1.25+0.36+0.4+0.5*0.52=2.27。
2.2 改动后出装铭文及数值分析
方案一 · 出装铭文不变,未达到60%暴击率阈值。
暴 击 率:0.2+0.25+0.07=0.520.6。
暴击效果:
1.25+0.036+0.5+0.601*0.5=2.0865。
比较方案可以发现,装备改动后,在同时有无尽宗师的情况下,仍然是10无双铭文出装数值更高。
但相比改动前,暴击效果数值由2.27降低为2.12,降低了7.1%。
三、数值差异分析由上文可知,保持出装不变,修改铭文套装,在后期已经突破60%暴击阈值、获得无尽战刃50%暴击效果的情况下:
10无双提供的数值仍然高于9祸源1无双。
这是因为无双铭文提供的0.036*9=0.324暴击效果。
仍大于无尽战刃改动后的被动数值。
(0.5-0.25=0.25)。
加上阿轲本身被动暴击率转化的数值。
[(0.601-0.52)*0.5=0.0405]。
(0.25+0.0405=0.2905<0.324)。
差值为0.0335,符合前文数据。
四、中期伤害数据分析4.1 中期与后期装备差异
上文提到的是后期全装备情况下基于暴击效果的伤害差值比较。
但由于在本次改动中,无尽战刃、宗师之力的暴击率也进行了调整。
以至于同正式服相比,虽然后期面板暴击率一致,转化获得的暴击效果也一致,但在游戏中期,阿轲拥有宗师之力前后的伤害数值可能存在不同。
因此,应当再对中期只有无尽战刃的情况做数值分析。(基于10无双铭文)。
4.2 目前数据
暴 击 率:0.07+0.25=0.32。
暴击效果:
1.25+0.36+0.4+0.32*0.5=2.17。
4.3 体验服数据
暴 击 率:0.07+0.2=0.27。
暴击效果:
1.25+0.36+0.25+0.27*0.5=1.995。
4.4 数据分析
由于失去了无尽战刃的5%暴击率、以及更为重要的17.5%暴击效果。
在阿轲拥有无尽战刃后、宗师之力前,即游戏的6~10分钟期间,阿轲的伤害相对降低了8.8%。
在拥有宗师之力后,由于其25%的暴击率可以转化为12.5%的暴击效果,才弥补了部分无尽战刃削弱的伤害。
五、结尾结论:阿轲仍然需要10无双铭文出装,前中期有无尽战刃后伤害降低8.8%,后期有宗师之力后伤害降低7.1%。
除此之外,阿轲玩家应该都有考虑过一个问题:先出黑切还是先出无尽?
无尽战刃经此次改动后,爆发伤害下调较多,同时还有缺少陨星的穿透与冷却、合成路径不平滑等原因,我认为更新实装后,阿轲的第一件装备选择黑切更为合适。
欢迎大家交流阿轲出装打法,同时若计算存在笔误,也欢迎大家指正。