火影忍者手游的秽土斑爆料内容基本上是围绕着三个方面,第一次展示的是一技能的攻击效果,那个时候的能量条是满的。第二次展示中主要是登场效果和普攻形态,并且这个普攻好像还不是默认形态,因为通过演示看到了秽土斑在打完一整套普攻后开始出现了能量条衰减的情况。所以,我当初猜测这个普攻大概率是一个加强后的表现,主要的转变机制是跟能量条有关系,而且很有可能在第四段突进抓取的时候没有命中对方,应该也不会有后续的攻击动作。
在第一次爆料的时候我就总结过一些玩家的操作,有说站姿问题的,还有说须佐能乎效果吃老本的,甚至有些玩家尬黑到什么程度,看了一个技能效果就说秽土斑强度不行的。我就纳闷了,之前没见识,还真不知道有这样的懂哥存在吗?过了第一波的槽点以后,一群玩家在催着情报君爆料技能,好不容易等到了第二波,堪称挑刺的吐槽又来了。先说这个登场效果,一直有玩家说动漫里秽土斑是踢开的棺材板,为什么到了手游里就变成炸开了呢?
我也仔细看了一下动漫里的片段,并没有直接体现出是踢开的,更像是手游里还原地炸开,只不过动漫里是炸开棺材板,另外一个是全都炸开。相比较之下,我倒觉得策划鹿丸采用的方式会更好一些,炸开以后还有写轮眼的红光出现,细节也非常到位,不说满分,策划鹿丸起码做到了七八分吧?接着就是普攻方面的情况,我不知道一些玩家平时是怎么理解忍者的,看到演示的普攻打完一套后直接把对方击飞很远,说这个忍者只能打一套普攻,不太合理。
我觉得并不是每个忍者必须要一直按住普攻把对方连到死才算好吧,只选取其中几段普攻衔接不就行了?把控好时机以后,把对方用最后一段击飞,这样说不定他替身后会在原地,这不也是好事吗?为啥到了秽土斑这里就变成了一个问题?不过,有一个细节确实存在瑕疵,那就是须佐能乎的颜色差异,之前第一次爆料的须佐能乎的颜色会比较浅,而在最近爆料的普攻效果中,须佐能乎的颜色又变得很深,这个倒不是什么大问题,只要统一一下色调就OK了。
站在我自己的角度来看现在的秽土斑效果,我觉得策划鹿丸已经在很用心的制作忍者了,至少第一印象并不差,而且还有了更高的期待值。不过,这个忍者最终的表现还是要看正式上架后的效果,强度够不够,细节到不到位等等,只要策划鹿丸后面保持稳定的发挥,秽土斑应该不会出现太大的槽点。至于那些本身对策划鹿丸有偏见的玩家,就算满足他们所有的需求,都未必能够让他们转变观点,这就是典型的把个人对策划的情绪带入到他制作的每个忍者身上。(以上只是个人看法,仅供参考)