火影手游:官方真的在乎忍者强度吗?玩家是小白鼠,新策划频出!

有时候我就在想一个问题,每次看到一些玩家吐槽忍者的强度问题,总会带着策划一直吐槽。也就是说现在的忍者已经不再是一个独立的个体,而是跟负责制作这个忍者的策划关联在了一起。或许我也能够明白为什么有些忍者的策划始终没有露面,可能也是怕自己制作的忍者出现了一些槽点被玩家关联在一起,不如只做一个默默无闻的策划,就算出现了翻车的情况,也只是吐槽忍者本身,而并不会连同策划一起喷。

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接着我们再聊另外一个话题,那就是忍者的强度,这个是最有争议的地方,高了不行,低了也不行,就算是做到了一个标准值内也不行。因为前面已经出现了强度过高的忍者,如果按照标准值来做忍者的话,必然会比天王忍者的强度要略微低一些,所以,现在的策划压力非常大,不知道应该是做强还是做弱,但无论是哪一种,肯定都会有或多或少的槽点。而且在很长一段时间内,玩家们只是扮演了一个小白鼠的角色,内部测试的时候没有发现的问题,在投入到游戏内后可能就会被玩家发现一些小BUG,这还不是最严重的,最致命的还是强度把控失衡。

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再加上现在很多新的忍者都会有一些新晋策划来完成,在强度把控上又没有那么稳定,所以难免会出现强度把控的问题。就拿去年开始露面的策划志乃和策划奇拉比来说吧,志乃制作的暴怒带土和博人传木叶丸算是两个典型忍者。而策划奇拉比制作的七尾人柱力枫也是强度有点过头的忍者,不过已经削弱了。但他又在少年奇拉比身上又出现了严重翻车的情况,这样两种极端的忍者出现在新策划身上也并不稀奇,毕竟很多策划都是从C忍开始练手起步,然后慢慢的制作更高评级的忍者。

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后来策划奇拉比又制作了忍法帖的S忍秽土半藏,也就是说他直接从B忍跳到了S忍,不过好在最终秽土半藏的效果还可以,还原度和细节上都不错,只是强度方面可能不算太出众,但也有一定的强度基础。既然官方如此鼓励新策划制作高评级的忍者,也就几乎不会太在意最终的强度表现。即便是强度过高,也没关系,到时候再削弱不就行了,强度低了也很正常,加强优化就完事了,归根结底,最终吃亏的还是玩家。

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所以,通过上面这些情况可以看出,因为人员流动的原因,新老策划交替总会出现一些问题,其中最明显的肯定就是强度把控方面。就连制作忍者数量最多的策划小李都可能会出现一些问题,就更别说新策划的制作水准了。而根据官方比较激进的做法,新策划稍微练手几个忍者就开始操刀高招忍者,不难看出官方也是抱着比较开放的态度,强度方面只要有一定把控即可,剩下的留给玩家来发挥。

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