《影之刃零》确认为买断制单机 / 《魔戒:咕噜》开发商道歉

《魔戒:咕噜》开发商就口碑翻车向玩家道歉

5月25日发售的游戏《魔戒:咕噜》看起来已经打响了今年“最差游戏”第一枪。在海外评分网站Metacritic上,其PS5版本媒体评分为36,玩家评分低至1.3,在全站游戏中排名垫底,在“魔戒”IP中前所未有。

《影之刃零》确认为买断制单机 / 《魔戒:咕噜》开发商道歉

多数差评反映,《魔戒:咕噜》作为潜行游戏,其粗糙的关卡,大量的恶性BUG,差劲的剧情让游戏设计看起来颇为幼稚,而身为西幻题材鼻祖IP下的作品,本作的设定导致作品显得格外尴尬,让魔戒粉们倍感失望,如今口碑还有进一步下跌的趋势。

仅发售三天就出现如此不利的情况,开发商 Daedalic Entertainment 实在无法忽视,便通过官方推特发布了一篇道歉声明。

《影之刃零》确认为买断制单机 / 《魔戒:咕噜》开发商道歉

开发者承认“这款游戏没有达到我们或社区设定的期望”,并表示“将致力于为玩家提供补丁”,还承诺让玩家了解更新和改进的状态。虽然Daedalic Entertainment态度还算有诚意,但玩家是否买账尚无法确定。

该工作室手上还有多个《魔戒》IP游戏正在开发,但愿这次失败只是一个个例。

任天堂投诉下架Steam海豚模拟器

Dolphin Emulator是一款基于PC系统(也有Android)的运行任天堂GameCube和Wii游戏的模拟器,该程序不附带游戏,其存在更多的是给老游戏爱好者提供高清游戏体验,在社区颇有认知度。数月前其官方博客宣布他们将登陆Steam,获得了许多人的支持。

《影之刃零》确认为买断制单机 / 《魔戒:咕噜》开发商道歉

然而最近任天堂出手叫停了他们的计划。Dolphin Emulator团队不久前发布声明,称因为受到任天堂方面的压力,海豚模拟器登录Steam的计划将无限期推迟。不过任天堂方面并没有直接联系模拟器开发者们,而是将DMCA(数字千年版权法)通知直接发给了V社,理由是该模拟器未经过任天堂同意的情况下给盗版提供了运行途径,出于对版权的保护,V社应当有所行动。

《影之刃零》确认为买断制单机 / 《魔戒:咕噜》开发商道歉

考虑到最近《塞尔达传说:王国之泪》盗版猖獗,任天堂对模拟器格外严格并不奇怪。目前Steam的Dolphin Emulator页面已经消失。

《影之刃零》开发团队创始人确认游戏为买断制单机

上周PlayStation全球发布会上,开发过《雨血》《影之刃》系列的国内厂商灵游坊新作《影之刃零》发布的实机PV,在国内外玩家中引起了不小的轰动。

《影之刃零》确认为买断制单机 / 《魔戒:咕噜》开发商道歉

由于开始公开信息较为有限,国内玩家很快就游戏性质展开了讨论,考虑到目前市场趋势,不少人怀疑这款看起来制作精良的游戏,有可能是一款全平台的长线运营游戏。今日灵游坊创始人梁其伟发微博澄清,表示本作将是实实在在的买断制单机游戏。

《影之刃零》确认为买断制单机 / 《魔戒:咕噜》开发商道歉

梁其伟先是感谢了玩家多年来的支持,随后解释了同名手游版号的疑问,表示本作基于UE5开发,无法登录手机,也辟谣“运营式单机游戏”的疑虑,并表示将来会为游戏申请客户端游戏版号。

欧盟透露PS销量是Xbox的4倍

索尼在阻止微软收购动视上异常积极,其试图说服各国机构不同意收购的最有利理由,就有“收购可能带来主机市场垄断”这一说法。

但是这个理由并没有阻止各个国家机构通过其收购案——最起码在欧盟看来,事情和索尼说的不一样。

最近一份欧盟委员会执行副主席Margrethe Vestager的演讲稿给出了理由。监管机构批准该交易,其中一个原因是Xbox和动视在欧洲的市场份额普遍较低,并没有什么优势,“只有射击游戏的细分市场会达到20%”。

她还透露“索尼PlayStation销售数量大约是Xbox的四倍”。所以他们认为“收购案并不会引起垄断问题”。目前不清楚Margrethe Vestager的数据从何而来,不过根据2017年一份来自Eurogamer的报告,PS4在欧洲的受欢迎程度是Xbox的三倍,副主席的说法也不算空穴来风——当然XGP也诞生于2017年,未来的形势可能就真不好说了。

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