抽卡是卡牌游戏中一个比较有意思的环节,很多玩家都非常享受抽卡抽出好东西的感觉,因为可以拿去和小伙伴炫耀,至少抽到好东西的那一刻非常快乐。
三国杀移动版的抽卡是以武将招募的形式获得武将,史诗武将是三国杀中的最高阶武将,如果抽到史诗,那卡片都是金色的,只不过招募史诗的概率就有些差强人意了。
概率低到什么程度?很多老玩家甚至是玩几年都见不到一次招募令出金卡的情况,它的概率就是这么感人。
先来说一下招募令本身,如果不氪金,平民玩家获得招募令的途径也没有几种,除去部分活动,一周的活跃度到800可以开一个箱子,并且不排除开到雁翎甲的可能,或者是2000银币兑换,再者就是斗地主了。
斗地主的金票确实可以换招募令,平民如果没将,斗地主本身就不好打,因为一些将才选出来就知道是输的,都不用论运气或者技术,再者平民玩家也没有太多欢乐豆啊!
招募令的获取难度本身就比较大,一些玩家玩上一个月,也抽不了几次卡,再加上抽到史诗的概率低的离谱,所以出金更难了,先看一下官方给出的招募计算公式。
很多人看到这个公式就觉得迷,根本不知道说的是啥,虽然界面上标明了抽到史诗的概率是0.28%,但实际算下来的确是有一些复杂。
首先就是抽卡的范围,你以为只要抽卡里面什么就能抽什么了?
武将个数以及灯的要求需要达到武将对应的分级标准,如果武将个数不满足或是灯没点亮,一些武将你是无论如何也抽不出来的,因为这些武将不属于你的可招募范围。
计算公式说起来也比较简单,就是单次招募的概率等于个体武将权重比上总体武将权重,每个武将对应的权重是不同的。
比如说左慈的权重是46,而戏志才的权重是4,史诗武将之前的权重也各不相同。
招募范围全满足的情况下,总体权重大概是4300左右,武将的权重做分子,总体权重做分母,你就知道算下来抽到的概率有多低了。
界孙权这类武将的权重都要低于其它精品武将,所以比较难抽,并且可以招募他的等级要求也会稍微高点。
玩卡牌游戏大家都有自己喜欢的武将,都希望能抽到喜欢的武将,但很多时候都只能通过将魂合成,不过将魂合成的艰难大家都清楚,有时要花大半年甚至是更久的时间才能合成一个史诗武将。
抽到重复武将时可以分解为将魂,然后将魂可以合成武将,但是分解的那点将魂和合成史诗的将魂比起来还不够塞牙缝,所以攒将魂的路特别艰难。
小编玩过阴阳师和原神,像阴阳师出SSR概率也不至于这么低,并且不定时的会有概率加成活动,哪怕一直抽不到,也有夜见黑做为安慰!
原神的话抽90次保底也必定出五星,并且这些游戏的抽卡道具也不像招募令这么难获得,我觉得这点可以学一学,概率低有个保底也是好的,不说90抽出,100抽作为保底也成啊!
一些玩家甚至是抽到金卡都高兴不起来,因为他们抽到了重复的史诗,如果分解的话就跟分解了两个精品武将似的,同样少的可怜,分解数量和合成数量完全就是两个概念。
至少分解的比例也要说得过去吧?所以玩家抽到重复的金卡时反而更难过了。
最后,希望三国杀移动版可以做出一些改变,可以增加一个抽卡的保底系统,这是很多玩家都强烈建议的,哪怕不说保底,增加个抽卡安慰也成啊!
作为三国杀的好兄弟怒焰三国杀现在都知道招募保底红将了,三国杀的招募系统什么时候能做出改变呢?