楠木轩

从巫师3到地铁归来,从优化再到机能,3A游戏成功扎根NS平台

由 撒宏才 发布于 科技

近日,乌克兰游戏公司4AGames旗下的王牌游戏《MetroRedux》(地铁:归来)顺利登陆了NintendoSwitch平台。该作早于2014年发行,是4AGames将2010年《地铁2033》以及2013年《地铁:最后的曙光》两部作品的合集,这次NS平台发行的版本还外加了全被DLC内容。

作为后启示录类型的作品,不只剧情方面引人入胜,游戏在射击手感、装备系统的设计上也充满小细节。比如由于核辐射的威胁,玩家作战除了需要枪械、子弹外,过滤器也是必备道具,外加磨损机制的存在都给予了这款射击游戏更多生存元素。

随着近期游戏正式上线,TopGame和部分玩家在体验后发现,色差和光影效果实际上并不是特别游戏画面观感,对于射击游戏而言一个稳定的帧率明显更重要。

两部作品在掌机720P下,不仅画面清晰,且大部分时候游戏都能稳定在30帧,转视觉也少见跳帧现象,只有在场景更大的室外场景时才会出现分辨率略微下降和跳帧现象。至于主机模式的1080P下,也是一个差不多的状况。

掌机模式下,画面表现不俗

就总的体验而言,《地铁:归来》完全可以称得上NS发行3年以来,画面表现力最好的射击游戏(甚至扩大到整个NS游戏也感觉不夸张)。在NS本身体量、机能限制下,不管是掌机模式还是主机模式,首先画面清晰度非常不错,其次就是稳定的帧率,都让游戏在NS上有良好的体验。

当然开发商们针对NS给游戏做出优化,也是制胜的法宝。相比之前B社的《德军总部》NS版,模糊贴图和掉帧情况频发的状态,就能高见立下开发商在其中的努力。

巫师3NS版表现也不俗