阴阳师: 游戏里面的词条公式

此文…献给萌新…但感觉没有意义

【攻击】

{出现的主属性位置:固定一号位必是攻击}

加基础攻击力,增加技能伤害输出

一点攻击增加一点攻击

伤害=攻击力

?技能百分比

设无视爆击以及敌方防御,攻击为100点,技能伤害百分比为80%时

伤害=100?80%=80点伤害

真实打出的血量在下面有补充

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【生命】

{出现主属性的位置:固定五号位必是生命}

一点血量加成一点血量,斗技翻倍

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【防御】

{三号位必定是防御}

增加抗打能力,和生命不一样的是,它减少敌人对自己造成的伤害,有的式神是无视防御的,比如茨木童子的大招溅射伤害是直接扣除血量

公式以下,(350、300是常数)

受到的伤害=敌方激活的攻击力?[350/(300+被攻击式的神防御数值)]

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【速度】

{只有二号位可能出现主属性是速度}

决定式神的出手顺序

建议直接堆

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倒是有条防超车防插队的公式

(即一速之后,已放第二名队员能跟上的最小速度要求)

基本上就是

二速≧一速/(1+拉条百分比)

就ojbk了

比如一速为200,兔子拉条30%

就是200/1.3≈154,二速在154就无问题

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顺便补充一个进度条机制:

即设进度条长度为X

有α,β两位式神速度分别为Vα、Vβ

所以α、β绕完一圈的时间为X/ Vα、X/ Vβ

如α让山兔跑舞拉了30%的进度条

那α绕完一圈的时间为(X-30%X)/ Vα

意思是拉条的百分比机制是直接扣总进度条的除百分比

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【暴击】

{只有六号位可能出现主属性是暴击}

暴击时能造成平时更高的伤害

设暴击为60%时

暴击机率为60%

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【暴击伤害】

{只有六号位可能出现主属性是暴伤}

就是使暴击时产生的伤害更高

基础为暴击伤害150%,设伤害为100,触发暴击时伤害为150%

能用御魂叠加暴击伤害

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【效果命中】

是指触发控制、异常、特效的机率

设敌方效果抵抗为0

那么公式是:

触发命中率=技能本身效果命中百分比+(面板效果命中率?技能本身命中率)

比如技显示有30%的机率命中敌人,御魂增加了100%的效果命中

那么应该触发的机率是

30%+(100%?30%)=60%的命中机 率

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【效果抵抗】

减少敌人对自己控制的机率

是以敌方对已方已经触发命中为前提,若敌方不触发命中,那么己方亦不会触发抵抗(这并不是废话,以下有解释),

触发效果抵抗概率公式为:

1-(对方触发的命中率/1+面板抵抗率)

用上面的数据代入一下

设敌方触发的命中机率为60%,己方面板有50%机率的效果抵抗,那么己方触发效果抵抗的机率为:

1-(60%/1+50%)=60%

有60%机率触发效果抵抗,醒醒!触发并不是指能抵抗成功!

实际抵抗是以能触发效果抵抗为前提!

实际抵抗的公式为

(1-抵抗触发的机率)?敌方效果命中触发率

老规矩,套用上面的数据

设己方抵抗触发的机率为60%,敌方效果命中触发率为60%

那么实际抵抗的机率为(1-60%)?60%=24%

有24%的机率抵抗成功!

Ps:

此公式中敌方效果触发率若超过100%,按100%计算

(乱不?算了…已经尽量简约了)

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______分割线______

留一条最终伤害公式:

最终伤害=基础伤害?技能伤害率?技能额外伤害?御魂伤害加成?暴击伤

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算了算了,这游戏不就是开图鉴亮皮肤就行了的吗?看啥子公式,别管这些乱七八糟的,伤害不够我只会建议你充钱或者肝!

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