曾难倒所有玩家,关服后却被60万人催公测的环形战争,或提前开服

假如一款手游,难倒了所有玩家,它还有市场么?

毫无疑问,在如今这个手游趋向于快餐化的年代,难度太高的游戏,是很不受玩家们爱戴的,但是最近出了一个例外,它就是广州Indrasoft软件公司研发并发行的克苏鲁暗黑风战棋手游——《环形战争》。

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《环形战争》作为一款战棋游戏,到底有多难?就这么说,在第三次测试“降礼测试”中,有不少测试的玩家在第一章节就被卡住了,甚至有的战棋玩家,第一章就开始全网找攻略了,如此之难的游戏,却受到了将近60万玩家的热捧,并在Tap上打出了8.7的高分评价。

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《环形战争》到底有何等的魔力?在如此“逆势而为”的手游市场里,还能受到如此多玩家的热捧?

首先,就单从画风上来说,《环形战争》其实就非常的硬核,它是采用的克苏鲁暗黑画风,在如今普遍二次元的手游市场其实也是冷门,但配合起其硬核的玩法来看,却是相得益彰,而且其暗黑画风确实塑造得十分精致,甚至还有人拿同为暗黑风的《艾尔登法环》与其相比较,称之为“老头环续作”。

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而在玩法上,《环形战争》更是无所不用其极,机制都透露出“满满的恶意”,如何形容?就举几个例子,《环形战争》里不仅保留了战棋的各种高策略性的玩法,如排兵布阵、行军战术等,还在此基础上增添了非常多细节策略。

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就拿元素交互来说,这一般只有3A大作才敢添加到游戏里面,它不仅更增添游戏的策略性,也让玩家会有一种策略成就感,当你用自己的智慧去完成一场战斗时,那种满足感一定是爆棚的,而《环形战争》就有这种元素系统加入,这是战棋里的首例。

比如天气系统,昼夜交替会给战局带来非常大的影响,同时,如下雨天这种环境下,场上会被水元素所“浸湿”,所有的场内角色都将会得到“潮湿”的debuff,这种debuff就是策略性体现所在了,你可以用火法蒸发进攻,亦或者是冰法冰冻进攻,而你选择哪种进攻形式,都会为后续的战斗埋下伏笔。

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另外,还有三测加入的“一键悔棋”功能,看似为玩家减负,实际上却是要付出极大的成本,有次数限制和道具限制,想悔棋?可以,但是你每一次悔棋都需要好好琢磨一下,想起来,是不是比不能悔棋思维量还大?

还有角色性格、浸染值等Rougelike元素的加入,都是不可控策略机制的体现,什么是不可控策略机制?就是每一次遇到的事件都会随机,而不同的事件会给你带来不同的影响,但是遇到事之后的处理和如何降低随机事件带来的影响,也是策略性的体现不是吗?

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说到这,可能你就会清楚,为什么《环形战争》这么难,还会有这么多玩家给予其好评了,在难的同时,每突破一个难关后的巨大成就感,那种挑战成功的优越感,是非常难以割舍的,这也正是其魅力所在。

事实也的确如此,在《环形战争》三测关服后,官方被60万玩家催着开启公测,甚至有玩家直呼“忍不了了,快点开服”,就可以看出,《环形战争》的难,对于玩家来说也是另一种独到的吸引力。

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如此多的玩家期待,说不定《环形战争》也会响应玩家的呼声早点开服,不知道你们期不期待呢?

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