作者:NGA-刮痧少女暖暖
非厨力向,纯个人强度分享
我曾经也是“血牛钟离”的簇拥者,把钟离堆到了5W+的血量。因为我自己的钟离0命,也没有护摩这类适合速切输出的武器。我当时认为0命钟离的作用,似乎就仅限于套盾工具人了。
但随着游戏的理解和练度的提升,我发现并不是这么一回事。下面我从几个方面分享一下个人的思路。
1.纯血牛钟离的问题
有一句玩笑话说得好,“护盾只防手残,不防脑残”,这句话实际上话糙理不糙。
以9级技能为例,生生生5W血量的钟离,对比生岩暴3W血量的钟离多出来2W的血量,等效盾量是2W*20.5%*1.5=6150,即血牛钟离比辅助输出装钟离,多出大概6000点额外盾量。
6000点这个值,说多不多,说少不少,也就是多挨两下打的事情。在12秒的时间里如果真的脸接技能,坦白说血牛钟离也不够抗的。而如果正常的操作走位,3W血的9000~1W1盾值就完全足够了。
而且现在护盾改版后,无敌时间不会造成护盾损伤。实际上钟离的护盾血量需求就更小了。
血牛钟离的输出是特别少的(考虑到暴击率问题),我之前玩血牛钟离的时候,大招是真的蚊子腿,啥都打不死。所以我不得不重新考虑钟离的优势,以及思考自己的培养方向是否有问题。
2.钟离的优势并不只是护盾
一个辅助角色,最好需要满足以下条件
功能性要多
功能性要实用
不占用站场时间
钟离恰恰是三者兼顾的角色,护盾提供霸体免伤和无条件减抗,大招提供补输出和石化,最关键的是不占用站场时间。
所以去讨论钟离的强度,我认为很多人的重点偏了。钟离的盾量厚度我不认为是最重要的强度因素,因为溢出的护盾是无用的,你去纠结一万盾还是两万盾,只要是溢出的其实就无用,钟离最大的优势在于其功能性不占用站场时间。
什么意思呢?
譬如护盾,持续20秒CD12秒,意味着你可以在12~20秒内任意时间切出钟离重新上盾,见缝插针。
譬如减抗,无条件减全元素抗性,而其他的减抗手段,大多数都是需要切人猴戏的,并且持续时间很短。
关于大招,看上去很墨迹,但是大招给的石化,恰好弥补了站场时间的损失。
即钟离大招砸人,石化的时间,足够钟离继续开盾,切其他角色补一下buff了,一来一回时间勉强算扯平的。
大招CD12秒,护盾的CD也是12秒,意味着如果可以做到充能循环,完全可以在15秒左右的时间里完成Q→E的循环。
这就意味着钟离几乎不占用站场时间,就可以有盾,增伤,补伤害的多种功能。这种全方位的功能性才是其强势的原因。
3.个人认为0命钟离的培养方向
因此,要去培养钟离,个人认为应当顺着这个思路,增强其全方位的功能性。故在没有护摩的情况下,我选择的是带西风枪+充能套。
这里有一个问题,0命钟离到底缺不缺充能?
我个人认为是缺的。
虽然钟离大招只需要40能量,但因为0命的柱子实在是阴间,导致钟离很多时候是缺少能量回复的。而后台的角色,充能是需要溢出一部分的——因为你要保证需要开大的时候有大。
因此携带西风枪(和天空枪真差不了多少)+充能套,属性选择生命、岩伤、暴击率。
钟离不仅能有不错的大招伤害,带西风还能给全队提供一些能量循环。当然带天空枪也是可以的,护摩也可行。
我目前的钟离,带西风的面板,生、生、暴绝缘套(没刷出岩杯,以后肯定是生岩暴的)。
带西风的情况下,暴击率在60左右,大招的裸暴击伤害有5W左右。
注意我这里只是7级大招,并且是生、生、暴(因为我体力拿去刷绝缘套了,技能等级这个很好提升的)。
如果是9~10级大招,伤害还要多18%~28%,再加上岩杯子的提升。也就是说,9~10级的钟离,带个西风枪,生岩暴充能套,大招是可以很稳定砸出6W~7W的暴击伤害的。
这个伤害不是说有多高,但是足够弥补站场时间的损失了,对于清理小怪和补伤害,也是非常好用的,所以我个人认为的0命钟离培养方向是生岩暴而不是血牛。