roll点,是网络游戏的专业术语,最初起源于魔兽世界,当boss掉落装备时,如果队伍有多名玩家同时需求,那么他们可以输入指令/roll,系统将从1-100中随机选取一个数字,点数高的玩家将获得装备拥有权。
如果《我的世界》也引入roll点机制会是怎样呢?Fundy大神制作了一个服务器插件,玩家在游戏中的大部分行为,比如砍树、合成装备,都会触发roll骰子的机制,从1-6共六个数字,点数大小将决定触发好运,亦或是厄运。
当你点击“加入服务器”的时候,便已经开始了第一次roll点,而此次roll点的结果将决定你出生时生命值上限的高低,如果是欧皇开局,roll到最大值,那么你将拥有比常人高一倍的血量,如果roll到最小值,那么不好意思,你的生命值上限将远远低于正常水平。
紧接着便是正常玩家进入MC之后,都会做的一件事:砍树大业!但平日里的致富之路,现在却可能送你上路。砍树时也会触发roll点,根据点数大小,会出现不同实力的生物来攻击玩家,低至蜜蜂、高到末影龙,当然如果你人品足够好,roll到6点,还能获得丰厚的奖励,比如钻石、不死图腾等道具。
最为关键的是,砍树roll点机制不是百分百触发。你永远不知道正在撸得这块木头,是否会触发roll点,更不知道触发之后,等待你的是好运,还是厄运。这种未知的神秘感会让你“心惊胆战”,当然同时也会让玩家对游戏充满激情。
合成装备时也会出现随机点数,数值越低,装备合成之后的初始耐久度就越低,如若运气不济,那么10点耐久的钻石镐可能在向你招手。如果人品爆表,那么满耐久、且自带附魔的镐子将出现在你的背包中。
有了随机roll点之后,挖矿也变得有趣起来。玩家每次采集方块时,便会有几率触发roll点。与砍树、合成等设定相同,系统将会根据点数大小来随机改变周围方块的种类。
也许下面原本隐藏着钻石矿,却因为你roll到1点,导致它们变成了岩浆。也许下面只是普通的沙砾,却被你逆天改命成了绿宝石。挖开之前,你无法知道它是什么。打开之后,你更不知道呈现在你面前的方块,究竟原本就是这样,还是因为触发了roll点机制才变成这般,听起来是不是有点像薛定谔的猫?
吃食物原本是一件幸福的事情,但图酱笃定加入roll点后,你可能会感到非常纠结。因为吃食物之后也会触发roll点,也许一个普通的面包能给你带来大量的增益效果,也许一个救命的附魔金苹果却让你雪上加霜
甚至就连起床也成了一件看人品的事情。摇到6点可以顺利看到第二天的太阳,摇到1点,不好意思,起床失败,并且刷新大量敌对生物,当你解决它们之后才能再次尝试入睡,但如果再次roll到1点,那么又是另外一个故事了。
最后便是打怪,怪物死亡时也会进行roll点,低点数会触发亡者的冤魂(恼鬼)来报复玩家,恼鬼在被消灭时会再次roll点,所以如果你运气太背的话,可能会被无尽的亡灵围攻。
当然,运气好的时候,除了生物原本的掉落物外,还会赠与玩家随机道具,让你的刷怪生涯不再无聊。
roll点模式跟其他随机模式的核心相似,但低数值的惩罚与高数值的奖励,会让玩家在游戏过程中时刻充满期待,调动玩家的积极性。如果你手里有这样一个骰子,投掷出6点,可以让满足你任何愿望,而投掷出1点,则需要付出生命代价,你敢玩吗?