魔兽世界怀旧服存在几次玩家AFK的重要时间节点,在60版本时是TAQ,到了70版本,第一次是P2,第二次就是目前的SW。回顾这三次让很多玩家AFK的版本,如果开荒瓦妹妹像谈恋爱,那开荒穆鲁则像是分手;虽然瓦妹妹曾打跑很多人,但是SW则更厉害,不仅卡住众多玩家,甚至连一只解决不了的团双问题都打没了。
开荒瓦妹妹像谈恋爱
此前G哥聊起过P2的难度,对比SW来说,瓦妹妹和王子都属于不讲道理的Boss,要么心情不好给你丢一发心控,场面直接陷入混乱,要么就是藏在后台拿小本本记仇恨,出场之后直接给你清掉,总之就是不跟你讲道理,像极了谈恋爱。这也是为什么P2到来之后,玩家人数开始下降的根本原因,属于难度突然增加带来的不适;曾经的安其拉团本也是这样,本来大家一直开心地打着MC和BWL的木桩子们,突然增加了一堆机制,还要严格跟着机制走,很多玩家觉得不适就离开了。
而SW的Boss就耿直多了,穆鲁有标准时间轴,什么时候该干什么,对于很多团队来说穆鲁存在难度,但是那种压迫感和无力感并不算强,每次开打之前都觉得恋爱开始了,但是每灭一次则像是分手,并且还是被队友害的,就很无语。而鸡蛋就更厉害了,虽然技能耿直的不行,但是到了伐木阶段却依旧是最难的那个Boss,大家可以细品。
SW把团双都打没了?
随着太阳井开放,怀旧服的G团模式遭遇了最大的挑战,如果说TAQ只是突然增加了机制,Naxx是TAQ的升级,瓦妹妹和王子虽然不讲道理但是后来削弱了,那么SW的问题什么时候能解决?最近喊着削弱的玩家特别多,G哥之前分析过他们的成分,多半是排骨人,并且是低端的排骨人。顶级的排骨人已经吃到了SW的排骨,目前各服务器里能全通的团队中,高端排骨人并不少,只有少数正常玩家分到了一杯羹。
在SW到来的最初3个CD中,大家是不是突然发现集合石的团双不见了?首先,开荒和伐木阶段的团队是不一样的,开荒的时候很少看到团双属于正常现象。其次,真正强力的团长很少喊团双,干脆利落快点打完开下一车才是他们的日常操作,对比下来,靠团双活着的团长被SW直接挡在了门外,甚至还没染上CD。随着集合石野团变少,团双看起来也少了,但不是不存在,目前TBC怀旧服处于开荒和伐木的交接时间点,大家在集合石找团的时候还是要多留意,很可能打到一半发现团长很自然的跟大家提到了打完有团双,比起灭个没完,打完提团双这件事更令人反感。
写在最后
魔兽世界TBC怀旧服太阳井已经打出了太多G团的问题,可以说是怀旧服开放至今影响最大的一个版本,如果没有WLK的消息,SW很可能成为怀旧服的“滑铁卢”。每次聊到怀旧服团本难度的时候,总有一种声音会伴随着出现,那就是和正式服比起来怀旧服真是没难度,听起来好像没什么问题,但是禁不起细琢磨。大家喜欢玩哪个就玩哪个,觉得玩哪个开心就玩哪个,没必要天天拿来对比,两个版本有十几年的跨度,很多事情已经说不清楚了,偶尔借鉴一下曾经的经验才是理性的做法;但话说回来,既然有些朋友是玩正式服的,为啥要来怀旧服的地界折腾?是拿到世界第一之后觉得空虚吗?
——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。