深得暴雪真传,前员工宣布单干,游戏没做就公布2034年发售

现如今,你身边如果还有坚持玩RTS的人,请好好对待他,因为这样的玩家真的不多了,曾几何时RTS游戏力压RPG游戏成为游戏界的巅峰,但是往往这一类型的游戏入门门槛太高,一方面要了解不同的兵种,游戏机制以及生产节奏等等;另一方面更是要有不低于平均玩家水平的手速和思维。

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随着时代的发展,RTS游戏不仅入门门槛成了普通玩家的阻碍,同时一局正常对战起步都要半个小时以上,如果慢慢玩你甚至要花一两个小时的时间,后来随着像是《英雄联盟》《CSGO》等等这些的游戏出现,上手难度低同时还有很高的观赏性,这直接导致了RTS游戏的人气每况愈下。

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而游戏厂商看到玩家们不爱玩RTS,自然也就不会再继续立项开发,转眼间RTS从最鼎盛一直没落到,几乎只有一些独立游戏工作室还在坚持开发,不过最近有消息传出前暴雪的两大巨头已经合作组建了新公司,而他们的目标就是唤醒RTS游戏昔日的光芒。

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要知道这次两位大佬的背景,一个是《星际争霸2》的前制作总监,另一位则是曾经担任《魔兽争霸3:冰封王座》项目总监以及首席战役设计师,这两位可以说是经手了全球两款最火的RTS游戏,而他们选择公布这一消息的时间点选择的也是十分巧妙。

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因为十月中旬的时候,暴雪发文告知所有《星际争霸2》的玩家,未来他们将不会为这款已经具有十年历史的游戏制作新内容,之后只会专注于平衡性的调整,这对于众多RTS的骨灰级玩家来说无疑是一则“噩耗”。

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至少到目前为止,《星际争霸》仍然在全球受到欢迎,比如韩国,欧洲等地区都有源源不断的新生代职业选手参与电竞赛事,仅去年《星际争霸》世界赛就发放了超过200万美元的奖金,这足以证明RTS仍然还有一大波核心玩家和观众,甚至从某些电竞数据上看并不输给其他的热门游戏。

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如今,这两位大佬成立的新公司“Frost Giant Studios”正在进行对游戏性测试以及研究下一代RTS游戏原型,并且还强调了不会削弱和弱化RTS的游戏体验。

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他们正在思考的是对于新玩家来说,RTS游戏相对陌生,过去的大多数游戏都只是由你控制单一的角色,但是入坑RTS游戏后,你需要照顾多个战场,同时还要熟悉游戏中的技能、生产以及策略等等,所以如何给新玩家提供更好的游玩体验,这是目前最重要的问题。

更加重要的是,他们目前解决了资金和人力的问题,光是从投资者那里就拿到了470万美元的启动资金,同时还招揽了8名员工,其中有7个人都是来自《星际争霸2》的团队,其中有该项目首席设计师以及编剧等等大佬级人物。

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看到这里是不是觉得,是时候准备一波爷青回了?秋豆麻袋,Frost Giant Studios在社交平台用了半开玩笑的形式告诉玩家们,你们所期待的全新RTS游戏,可能会在2034年上线,好家伙~算算看2034年的时候你已经多少岁呢?90后都40+了,80后更是突破50+了,快要年近花甲的老人还在电脑面前持币等待着RTS新作,这场面怎么想都有那么一点点的凄凉?

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不过,无论这一时间线是否真实,但最少让我看到暴雪“画饼”内味了,反正游戏还没做,先给你整个花里胡哨的概念,最后怎么实现,什么时候实现,那就只有一个字“等”。

其实,从暴雪陆陆续续出走的这些人,几乎都是身居要职,在出走老东家的这些人当中不是知名游戏项目的设计师就是游戏项目总监,与此同时大洋彼岸的小岛工作室最近也开始扩招人才。

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小岛秀夫的小岛工作室在推出《死亡搁浅》一年后,终于开始扩招准备下一部作品了,而且这次从扩招的职位上来看,从美术、角色设计再到音效、UI、系统、游戏程序,甚至是原画师、编剧等等,整体的职位阵容几乎已经在说明,小岛的下一部作品已经“在做了”(PS:懂我意思吧/滑稽)!

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但是,这里比较可惜的是国内有大佬也想尝试一波,但是官方给予的回复,目前海外人才前往日本比较困难,所以只能等待下一次的扩招,本次的招揽对象更多的是能前往东京工作室应聘的人,而且本次小岛工作室的扩招,除了要具备专业能力之外,还必须要提交日文简历,同时要有日语N2或者同等的能力。

所以,不管是从科乐美还是暴雪出走的这些人才,他们在创立自己工作室,更多的是给众多玩家带来新的希望,毕竟大公司的体制决定了游戏制作人不能轻易的选择自己想要发挥的制作题材,但是自己成立工作室之后这种情况就不复存在了,再加上人手以及资金的问题能够妥善处置的话,玩家等待新作还是很有希望的。

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