这次体验服更新,其实游戏内调整的内容挺多的。不仅有各个职业改版,而且还有新的副本出现。不过玩家们的关注重点都不是在那里,我们主要看到的还是剑魂的加强。毕竟白手是国服玩家众多的职业之一,所以它的改动受到很多玩家的关注也是情理之中。
在这次体验服的调整里面,剑魂的加强主要体现在2点。
1.增加新的20级被动技能——无我剑气。5级精通,15级上限。5级的时候会给我们增加10%基本攻击力与技能攻击力。之后,每提升1级无我剑气都可以增加2%基本攻击力以及技能攻击力。
2.新增新的48级被动技能——极·鬼剑术(斩钢式)。无需消耗SP就可以学习。学习这个技能之后,将丧失34仔属性(改版后25协同全都改成34协同),增加自身技能伤害。简单的说,就是从一个34C变成纯C了。
不管怎么看,剑魂通过体验服的这次改版,在输出上将会提升百分之三四十。具体提升多少,还要看玩家的自身装备情况。而且剑魂自此之后可以协同C、纯C随意转换,总而言之还是非常不错的。
其实,在剑魂的这次技改里面除了剑魂本身的加强之外,玩家们最为关注的还是剑魂新增的48级被动。因为这个技能,剑魂不仅仅伤害可以得到增加,而且还能从34C转换成纯C。对于很多的剑魂玩家来说,之前就埋怨过好几次剑魂为什么不是纯C,导致自身装备不比别人差输出却差很差。所以,因为这个技能的出现他们基本就不会有这个苦恼了。如果自身装备可以,那么就化身为纯C自己输出;要是自己装备一般,那么就继续做一个协同C,好好混团。当然,DNF这个游戏里面第一个可以纯C、协同C互相转换的职业并不是剑魂,而是四姨。在这次职业技改里面,四姨的输出同样有所增强。只不过玩家们关注最多的还是剑魂,没有看到四姨而已。
当然,虽然剑魂这个技能的出现对于剑魂玩家肯定算得上是好事,但是同时也增加了一些“不稳定”因素。比如在组队的时候已经有2个纯C和1个奶,现在把剑魂当作协同C放进来,但是他却因为点了这个技能导致丧失了协同属性,在输出上肯定会差上一点的。这么看来,剑魂的“转换开关”倒是不如四姨的“转换开关”来的方便。另外,剑魂这次改版增加了这个技能,也可以看成是官方对玩家们的试探。或许在不就之后,所有的职业都会有这么一个技能,可以随意转换成协同C或者纯C。这么一来,估计游戏职业平衡又会迎来一个大的问题。
不管怎么样,这次剑魂的加强是肯定的事情了。在剑魂加强的同时,阿修罗加强、鬼泣削弱,所以在未来的版本里面谁会成为鬼剑士五弟,也就变得“扑朔迷离”起来。所以,你们是怎么看待这次的剑魂加强呢?