在很多游戏里,有不少都是零差评的角色。比如某个职业是公认的强,pvp、pve甚至pvx都有非常不错的表现,又或者某个角色无论是推土还是竞技场都必不可少。但至少在炉石传说里,恐怕很难找到一个人人都喜欢,人人都不讨厌的卡牌。那这是为什么呢?首先玩家要明白两句话:甲之砒霜乙之蜜糖,彼之敌寇我之英雄,这说的其实差不多是一个意思。
炉石传说是个零和游戏,你赢我就输,你输我才能赢。虽然有保底不掉星,以及连胜双倍星星,但这只能保证玩家的整体天梯等级越来越高,但所有玩家的胜率加起来再平均下,一定是无限接近于50%的。换句话说,你十连胜了,就必然有玩家十连败。这导致双方玩家在面对某一张卡时,绝对不会有相同的看法。
举个例子,万金油奇利亚斯,如果不说好评不好评的,那么在当初尚未退环境的时候,人人都会说它是张好卡。但如果到了实战里,不是所有职业都能带上奇利亚斯,也不是所有能带上奇利亚斯的组都能获得最大的收益,这就导致了一个问题。甲本来已经进入斩杀线了,所以没理乙场上的一个大型机械,结果下回合乙神抽奇利亚斯,一手磁力回血,直接从残血变成半血。
甲下回合的斩杀自然无从谈起了,不光斩杀没了,这把被翻也不是个奇怪的事。一般来说,这种时候会归结于发牌员,乙说神抽救命,发牌员是爸爸;甲说对面神抽狗。你看同一件事,在你眼里是好事,在别人眼里就是坏事了。零和游戏,一个人体验好;另一个人体验必然差。而炉石传说里的体验都是靠卡牌完成的,这种情况下怎么会有人觉得有零差评的?
再说一个,了不起的杰弗里斯,也就是神灯。最近有人说神灯变蠢了,假如给A沉默/伤害/等等就能赢得对局,不给,输了,差评。但对于B来说,神灯蠢的恰到好处,在A手上犯蠢,不就等于是为B抬了一手?这种情况下,B给了神灯大量好评,但如果遇到这种情况的是B,那大概会重复一下A的心路历程——差评。
所以一张卡别管多好多强,要所有人都满意,才可能达成零差评的成就,而想要所有人都满意,都得满足好几个条件。第一条,所有人都能用,指的是所有职业所有卡组,否则就跟红龙那样,太强了,要平衡;第二条,本身要强大,未必是绝对强度,功能型够多也行。很多卡虽然看起来“零差评”,但那是由于没人太差了没人关心所带来的,跟大家想的那种完全不是一回事儿。这两条都没法满足,剩下的就更不提了。
所以大家就可以明白,为什么炉石传说里没有零差评的单卡,进而也可以理解为什么没有零差评的组、职业、设计师、甚至是设计师的平衡方案了。要少部分人甚至大部分人满意,是可能的;但要所有人都满意,即便除去杠精键盘侠等等,也是不可能的。
如果你觉得有零差评的,不妨贴出来看看,大家友好讨论。