做一个还原度比较高的情怀游戏,其实并不简单,因为大多数情况下,玩家想要的仅仅只是当年的那份感觉,而并非当初的那种操作体验。
近日,由龙渊网络制作的复古横版动作游戏《自由之心》,就体验到了这个“苦果”。宣传中经典复古的画风、街机般的操作体验,在开始着实吸引了不少玩家关注,但是在短短1天时间内,这款游戏的评分就从9分掉到了不足4分(7日评分3.9)。
能看出玩家们对这款游戏的期望度很高,但效果却让他们比较失望。那么评分差距如此巨大的原因是什么呢?让我们来一探究竟。
首先在游戏的简介中,80后的中年游戏制作人讲述了关于这个游戏的故事:这款游戏是制作了五年之久的,但游戏的源头要追溯到2011年。也就是说,这款游戏的想法在十年前就有萌发。十年的老游戏?这个时间长度提起了大家的兴趣。
过程中,开发者专门强调,这是一款“经典复古”的游戏,而引起争论以及让游戏从9分到4分的原因大基本就是这个点。
在进入游戏后,游戏的玩法、音乐、人物和画质确实都比较复古,或许现在的玩家接受有点困难,但对老一代玩家来说体验还不错。可随后大家提出了个无法接受的问题,那就是游戏的优化做得却很差,比如游戏的各个场景之间的切换,每一次进去都需要加载资源。
另外游戏的打斗操作手感也很差,比如上下滚动有延迟,挥剑打怪有明显卡顿,操作很不舒服。但玩家这么难受的同时,怪物又太厉害,怪物的攻击速度与血量以及攻击力根本与主角不是一个档次,让玩家们感到很绝望,玩起来真的很难受。
后来官方也对这一设计进行了回应,称真正经历过那个年代街机手感的,会明白这就是那种原版的体验,虽然明白很难被接受,但他们还是坚持做了出来。说起来也算很用心了。
不过《自由之心》的问题还并不只是这样,不少玩家提到了另一个无法接受的问题,那就是数值系统存在感过强,而其对应的则是比较明显的诱导氪金。
游戏内的氪金系统一点都不复古,商场里有经验药水,装备,宝箱钥匙(游戏只送宝箱不给钥匙),甚至还有副本扫荡卷(其他游戏都是金币刷),游戏内的兑换情况是1元=10钻,一个经验药水6.8元,扫荡卷2元,钥匙15元。这些无厘头的氪金引来不少玩家们吐槽。
而如果不氪金,那么这款游戏就会变得十分艰难,甚至连游戏自带的资源都很难获得,比如游戏内的金币,氪金1元5W个金币,不氪金一个副本只能获得20+,而在餐厅回血吃一顿饭就需要100,如果不是游戏前期给了一些金币,中期根本无法在游戏内生存。
总的来说,这款游戏的想法还是很不错的,但毕竟是一个放在当下的游戏,复古提出来,玩家可以去接受老的手感差距,但同时也会对老的游戏感受有更多要求。
大家有玩到这个游戏吗?你怎么看它的复古设定?