原神:只需通过不同的参数,就能够做到?预判怪物下一步的动作

原神作为一款自由度极高的游戏,当中怪物的种类可是多种多样,需要玩家们运用自己培养的角色,将它们全部打败,不过有些怪物会根据与自己的间距,面朝方向,自身血量等因数来选择接下来要释放的技能,或者攻击的动作,而玩家们只要将这些全部记牢,就可在战斗中起到一个预判的作用,那么就让我们一起来看看吧。

原神:只需通过不同的参数,就能够做到?预判怪物下一步的动作
距离角色的位置

这个应该算是最基础的,因为玩家们只要在地图上距离怪物比较近的话,它们都会主动的发起进攻,所以在收集材料的时候,玩家们都会快速拉开距离,摆脱怪物的追踪,当然也会有一些敌人会根据距离的远近,使用出不同的动作,比如快速走到丘丘人弓箭手的面前,它们会主动的向后退,还有雷莹术士或者深渊法师等怪物,在玩家们靠近时,立马运用瞬移转换位置,遗迹守卫在玩家们跑远后,释放追踪炮弹,进行连续打击,在面对这些情况的时候,玩家们只需要随机应变,在怪物惧怕的时候乘胜追击,或者怪物发起攻击的时候灵活躲避,就可让战斗变的非常轻松。

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角色的面朝向

面朝向的动作相信大家一定都体验过,因为在地图上很容易会遇到草史莱姆,如果玩家们是正面对着它的话,草史莱姆会潜伏在地下保持不动,玩家们没有带火属性角色的话,还不能主动出击,但当我们背对着草史莱姆的时候,它便会主动接近玩家,并跳出进行攻击,随后又遁入地下,这也是很多玩家讨厌它们的原因,然后还有深渊法师在我们去打其他怪物的时候,会主动瞬移到玩家们的面前,吸引注意力,玩家们可以通过这个面朝向做出提前的预判,当草史莱姆从后方跳起攻击时,可以瞬间回头进行攻击,在深渊法师瞬移到面前时,快速切换克制角色进行破盾,这样便可做到快速击杀的目的。

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角色的动作与敌人的状态

角色的动作还是比较简单的,就是一些怪物在进行连续攻击的时候,玩家们的脚下都会出现红色的标记,而且每当向前近时,这些红色的标记就会提前出现玩家们的前面,所以左右前后来回走动,就可将这些攻击轻松规避,然后敌人的状态是根据护盾与元素附着来判断的,就比如说,大型史莱姆的护盾在被攻破的时候,攻击欲望会下降,大概率不会进行主动攻击,深渊法师盾破后,会进入一小段眩晕的时间,最后火把丘丘人的被附着上水元素不会使用冲锋。

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总的来说,这些动作的经验,都是在平常战斗中,一点点积累下来的,所以之后玩家们一定要细心观察每个怪物的动向,这样的话,才会让技术变的更高超,也希望官方在之后能尽快更新地图和怪物,让玩家们实践经验可以学习。

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玩家们在看完之后,应该对这些动作的机制有了一些了解,希望对玩家们能产生一些帮助的作用。

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