走A是什么?
在王者峡谷中一般来说,射手英雄是无法在移动的同时释放普通攻击的,拥有这个特点的英雄只有成吉思汗一位,由于这位英雄三技能也是普攻方式释放,而且可以在移动中释放,所以也就相当于成吉思汗可以在移动中释放普通攻击。其他英雄释放普通攻击的时候,是无法进行移动的。
而且由于在前期英雄的攻击速度普遍不高,这种普攻卡顿感就会越强烈,很多人都会采取走A的方式来抵消普通攻击的后摇。不过这种走A距离很短,只是稍微移动一下方向键,而且方向也不用固定。其实这也只是走A的一种方式。
而另一种走A方式,就是为了躲避敌方的技能与伤害,这种走A一般会进行一个身位移动距离,以此来躲避某些英雄的伤害或者拉开距离,为自己提供输出环境。这就是另一种走A方式。
两种走A方式的出发点不同,第一种走A是在前期普攻速度达不到攻速阈值,所以利用走A抵消普攻后摇,让自己在短时间内打出更多的普攻,在前期这种走A确实可以起到立竿见影的效果。
但是如果英雄达到了一定的攻速阈值,很多玩家由于习惯性,还会在清理兵线或者敌方在自己普攻范围之内的时候,还会进行走A普攻。
其实这完全是错误的,如果是面对对自己没有危险的对象,例如兵线、野怪等,或者对在自己普攻范围之内,但是对自己已经没有威胁的敌方英雄,如果你达到了一定的普攻阀值,普攻动作已经完全没有后摇动作,你这时候在进行走A,不仅不会在一定时间增加自己的普攻次数,反而会因为走A而减少普攻次数,也就是说同等时间内输出反而降低了。
也就是说第一种走A方式,在前期没有一定的攻击速度支撑的情况下,走A确实可以让自己在一定时间内普攻次数增加,但是如果达到了一定的攻速阈值,普攻感觉不到任何后摇的时候,你这个时候进行走A,反而降低了一定时间内的普攻次数。
我们再来说第二种走A方式。
第二种走A方式,不再是简单的触碰移动方向了,而且根据实际对局,利用走A来达到同时躲避敌方技能与输出的方式。
首先说躲避技能,这个其实确切地说应该不叫走A,应该叫走位,因为这种走A移动距离很长,一般都是一个身位起步,在走位完成后进行拉扯普攻,也就是走A。
在实力对局中,这种走A确实可以极大地提高射手的生存能力,但是也并不是所有情况都适用。
那就是英雄对位情况,或者在团战的后期阶段,一般英雄的技能都处于CD期,尤其是射手英雄,短暂时间内输出方式只剩下普攻攻击的时候、
如果此时敌方的残血英雄试图摆脱你的普攻距离,如果你这个时候进行走A,就会降低自己的普攻次数,可能恰恰就因为这一次普攻而让敌方逃生,而且普攻的判定方式是强制锁定,只要敌方在你的普通攻击距离内,你释放普通攻击,就算是敌方走出你的攻击距离,这次普攻也会强制锁定。
所以在这种情况下,你需要做的就是在短时间内尽可能多次打出普攻,而不是走A攻击,因为这种走A会降低一定时间内你的普攻次数。
同样的情况还有,两个技能都处于CD期的射手,这时候两同类型(同为站撸射手或者同为技能型射手,像马可波罗对拼鲁班这种情况除外)对拼普通攻击,比拼的就是相同时间内谁打出的普攻次数多,而由于习惯的原因,很多人在这种情况下,还会选择走A,但是这完全就错误了,因为恰恰可能因为你的走A,让你在对拼中败下阵来。
所以射手走A也要分时宜,并不是所有情况下,射手走A都有增益效果。