统计显示:游戏玩家相比非玩家对品牌更具好感

根据 Newzoo 最新的消费者洞察报告,游戏玩家对品牌的态度可能比非游戏玩家更友好。

统计显示:游戏玩家相比非玩家对品牌更具好感

这家市场情报公司今年早些时候进行了一项在线调查,覆盖了来自全球 36 个市场的 75,000 多名受访者,就各种主题进行了调查,包括他们对 13 种不同的运动、汽车、饮料和奢侈品时尚品牌的看法。

统计显示:游戏玩家相比非玩家对品牌更具好感

近年来,所有品牌都开展了与游戏相关的商业活动,从酒品牌百龄坛推出一款带有《无主之地》角色 Mad Moxxi(疯狂莫西)的威士忌,到耐克、彪马、巴黎世家和可口可乐将其品牌加入《堡垒之夜》等。

统计显示:游戏玩家相比非玩家对品牌更具好感

总体而言,游戏玩家更有可能对接受调查的品牌持有“非常积极”或“积极”的态度,但提升因产品类别而异。

游戏玩家和非游戏玩家之间的态度差异最大的是能量饮料和汽水,如红牛、Monster、激浪和可口可乐。

52% 的游戏玩家对红牛持“非常积极”或“积极”的态度,而非游戏玩家只有 28%。对于 Monster,差别为 46% 和 23%。

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运动和汽车品牌的差距紧随其后,其次是调查中唯一的奢侈时尚品牌 巴黎世家。

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