国内沙盒游戏圈始终逃不过《我的世界》和《迷你世界》这两款游戏,基本上国内沙盒游戏的半边天下已经被这两大游戏瓜分殆尽,而玩家之间关于版权之争也是圈内闻名的激烈。
对于一些圈外喜欢看热闹的吃瓜群众们来说,MC玩家和迷你玩家之间的纠葛早已成了一件见怪不怪的事情,但是对于沙盒游戏圈内的玩家们来说,《我的世界》和《迷你世界》之间孰好孰坏人人自由定论。
《迷你世界》曾因抄袭在法庭上被宣判删掉267和核心元素,并赔偿网易代理的《我的世界》超两千万巨额罚款。也正是因此,《迷你世界》头上“抄袭”的罪名得以坐实。
但恰恰就是这样一款游戏,却在某平台上拥有超高的下载量,而且《迷你时间》一度在下载数据上赶超《王者荣耀》和《我的世界》。
暂且抛开《我的世界》不谈,先谈一谈《王者荣耀》,这款游戏作为国民现象级手游,周年庆的时候明切表示日活用户超一亿,巨额用户数据的背后,是这款游戏实力的展现。
而《迷你世界》作为沙盒游戏圈里的一款游戏,竟能在下载量上超越《王者荣耀》,这并不现实。
对于众多玩家们来说,《迷你世界》这看似并不真实的下载量背后确实大有蹊跷。仔细分析之后,你会发现这个数据的背后其实充满了“别有用心”。假设数据真实,我们来逐一分析,下载《迷你世界》的玩家们都可以分成哪4类人。
(1)真实的游戏玩家群体
毫无疑问,一般来说能够在市面上生存下来的游戏都是有足够基数的玩家在的,而《迷你世界》能在国内市场生存五年之久,这足以说明它在游戏里也是有一定基础的玩家群体,而这部分玩家恰恰就是支持《迷你世界》一步一步发展壮大走到今天的主要因素。
(2)“别有用心的”MC玩家
除了《迷你世界》本家的游戏玩家之外,作为《迷你世界》在国内市场的主要竞争对手,《我的世界》也会有相当多的玩家群体下载体验《迷你世界》。
通常来说这些来自《我的世界》的玩家们在体验过《迷你世界》的真实游戏环境之后,会综合对比两款游戏,从而对《我的世界》和《迷你世界》作为自己的评价。
我曾见过我身边有的朋友从《我的世界》接触《迷你世界》之后,因为Q版的画风而留下了,也曾见过不少的玩家从《我的世界》进入《迷你世界》后,因为不习惯、不喜欢而直接卸载。
但无论如何,《迷你世界》的玩家基数群体里,确实有一部分下载量玩家是《我的世界》玩家贡献的。
(3)重复安装的小学生群体
《迷你世界》官方对于该游戏的年龄群体限制是12岁,而就此数据情况来看,喜欢玩《迷你世界》的玩家们至少一半以上都是小学生和初中生。
结合这一阶段玩家的年龄以及所处阶段分析来看,这部分的《迷你世界》玩家由于学业为重,总是在下载和卸载之间反复,因此反复安装游戏就成了一种常态。
由于玩家的反复安装,导致了这款游戏在反反复复之间被刷出了超额的下载量。
(4)预先安装的入网新机
新出厂的手机往往会跟某些厂商签订一些协议,从而达成新手机预安装各种软件的协议。而就我所知,至少《迷你世界》官方和华为就有这种合作,华为新机的某些型号里是确实会预先安装《迷你世界》,这无疑又是一部分下载量。
对于任何一款游戏而言,玩家们如果想要对其做出综合而客观的评价,就必须在亲自接触体验之后才能做出点评。而现在看一下在各大社区的《迷你世界》的口碑,仅在Tap一个平台上,满分5分的情况下就达到了“惊人的”1.5分,由此可见绝大多数玩家是不喜欢《迷你世界》的,那如此看来,它超越《王者荣耀》的这个下载数据也大有概率是假的。
再退一步来说,抛开口碑和风评而仅从下载量上来评价《迷你世界》,过度夸张《迷你世界》的下载量和玩家基数,蹊跷的数据背后对于这款游戏而言,其实也并不公平。