作者:Sun老四
购买理由
关注了一段时间,担心自己打卡坚持不下来,就一直在徘徊。免打卡的“青春版”出来之后,果断下单。虽然“先锋”打满了要一年,但没有断签恐惧,并且兑换机会还可以保留3年,压力无疑是小了很多。(虽然不知道3年后这设备情况如何)
之前去山姆真机体验了一分钟,安全网内外的虚虚实实着实让我震撼了一把。是的,游戏我都没玩,真的就是一瞬间的体验。作为一种相对超前的设备,买前买后其实奔着的就是一种体验,期望值不能放得太高,较真于“这个拿不起那个不能扔”的拟真,没必要。
手柄
开箱拆出手柄,会觉得特别塑料,特别轻,小摇杆儿的感觉特别廉价。装上电池之后,重量上感觉好一点,但还是轻飘飘,担心这要是玩枪岂不是大打折扣?几天体验下来,我真是想多了。VR游戏中优先级最高的是视觉、动作交互和脑补,单就这些还不算完美,重量感什么的真的要排后,更何况越重越累,自己找不自在。我电脑问题,《枪械俱乐部》串流闪退,于是特意花钱买了一体机版本,你能想象开枪连手柄震动都没有么?就这,还是大家都推荐的“最仿真”的打枪游戏了~虽然这是软件问题,我只是用来举例说一下,手柄轻不算问题,至少在现阶段不算是最大的矛盾。毕竟戴上VR,手柄这东西已经眼不见心不烦了。
手柄看起来轻,其实背后的意思是有点儿“傻大”,特别是头部突出的环。捡地上的东西磕地,钓鱼、拳击互相磕。因为有这么个东西,你无法做到两手相握,你的双手始终保持着最近而又最远的距离……这也算是它“不成熟”的一个体现。
清晰度
别强求,别在意。
游戏体验
游戏体验,刚才已经说了一个《枪械俱乐部》。其实大部分的游戏或多或少都是有类似的感觉,拟真了,而又不真。包括串流的《半衰期》,你能拿起东西,而你又不是能拿起所有你以为能拿的东西,一个铁桶也会像纸片一样飞出天外。《码头游艺厅》娃娃机抓出来的娃娃,近在眼前就是抓不到。《厨房冲突》手忙脚乱,忙的更多是东西抓不起来。《梦境世界》所有人的动作都是抽搐和诡异的。确实,这都是“软件”问题,但多少可以感觉出,商店里百多款游戏的品质如何。就算是串流的游戏,也要放平心态的面对。对于这些,不能认真,只能包容。去年5月首发就能垦荒入手的,面对众多问题以及寥寥的游戏,真可谓之英雄。
就目前商店里有的,以及待上架的游戏,我可能不会轻易买或者兑换,持币观望。
其他
纠结于是买游戏机还是买PICO的朋友,如果你注重感官体验,不过分看重游戏质量,选PICO没错。临场的沉浸感,环视的震撼感无论如何都是传统屏幕无法比拟的。基于这种体验,画面模糊、建模粗糙、略微延迟这些都是可以忽略的。
游戏机大家可以一起乐呵,这东西更多时候是你自嗨。
忽悠了一个哥们入手,优点缺点都当面说了,机子也借他两天体验了。他自己下单,也没算我的推荐。
总结
总结一下,超前的体验,完善中的产品。这篇东西,说了,又好像啥也没说。