三国杀:发动较少的技能,伏诛不算什么,谁见过旧方统成功发动?

三国杀里的武将有几百个,技能更是数以千计。数量一多就出现了对比,有了对比就有了伤害,杀友们玩了这么多盘三国杀,有没有发现某些技能发动频率很低,几百盘都见不到它触发一次呢?

三国杀:发动较少的技能,伏诛不算什么,谁见过旧方统成功发动?

说到低发动频率,大家很容易想到标准版谦逊飞影这些被动技能,值得一提的是标准版陆神的谦逊因为身份里不能指定他为目标才难发动,国战里变成可以指定就冒出来一堆瞎子了,和现在的隐士父荫谦节一样。像初版于禁毅重这种防御技,懂的玩家都会绕开。

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狂风这个火伤加成和老徐盛旧马岱一样需要建立在命中的代价之上,一般来说很难保证有收益,另外使用同一标记的大雾防御力比这点攻击力香多了。说到狂风和大雾,懂技能的玩家知道对面有狮子,自然不会用高伤怼阚泽宽释保护的人。

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毛脸雷公嘴张梁,技能方统最开始的发动条件不是点数之和而是张数之和,集军也不是判定而是直接把自己的任意张牌作为方。对于摸牌白来说,36张牌要屯到何年何月啊,有刘备刘协曹叡等人帮忙会容易一些,但不选主公就没人能未卜先知地配合。

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作为一名4血大汉,韩浩史涣99%的慎断要靠弃牌阶段发动,而且要主动卖血、不安装备、放弃输出;勇略多半要建立在慎断这个发动频率本就不高的技能基础上发动,敌人知道韩史能拆邻居的兵乐就会刻意防,闪电除外。

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祝融的烈刃、老徐盛的破军、旧马岱的潜袭、小关张的父魂、潘凤的狂斧也挺难触发,因为它们要命中,在三国杀里。不过根据以前的技能模型,有翻面、断指、武圣咆哮这么美好的梦想,路程遥远一些又有何妨?老参军的心战也是一个道理,明知道平均收益很低,大家还是坚持三无中的信仰。

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徐氏的问卦发动频率太高,相对地,伏诛的触发次数就极少,虽然徐氏一般都是把杀放在牌堆底,但以三国杀目前人均原地起爆的节奏,打到牌堆见底并不容易,保护自己的血量更不容易。蔡邕通博集齐四本花色的书也有难度。旧兀突骨的悍勇需要体力值大于游戏轮数的条件,摸牌白拿到AOE也不容易。

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来盘一波三国杀里的限定技。替身、奋威、奇谋、涅槃、武烈、业炎、乱武、雄乱、绽火、伏枥、献州、兴衰、间书、拥嫡、焚心、赠刀、扶汉、屯军、送丧、七衰、登楼、凶算、奉迎、讲略、鸾凤、勇进、雄异等。

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觉醒技是一种特殊的限定技,等于限定技加锁定技。具体有:魂姿、凿险、若愚、拜印、破势、志继、自立、武继、举义、返乡、单骑、逢亮、潜心、勤学、拜假、谋逞、鸿举、仇决、背水、战缘、龙渊、诏讨、调令等。

三国杀:发动较少的技能,伏诛不算什么,谁见过旧方统成功发动?

这些发动频率较低的技能除非像觉醒技那样发动后会有更大收益值得玩家去等,否则杀友们是不会碰他们的。你还知道有哪些发动频率很低的技能吗?

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