个人拾取的弊端根本不在拾取方式,而在于这个拾取法淘汰团长,如果人人拿装备的概率都取决于服务器,那团长必然是为了进度和带团的成就感才有人去做,这样的人非常少,所以挑人必然精益求精,一言不合就直接飞掉换人,wcl上打1600的职业,你打1550都有可能被飞,弱势职业有增益可能会带一个,没增益m过去直接鸟都不鸟你
比如现在9.0,战士三系废物,根本就不会出现在团本里,正式服中等人口的服,只有两三个公会在打m本是常有的事,野队打m都是带成就装等m切完全不理睬弱势职业,本里犯错讲一次不听就是移出队伍,我之前跟一个团队打了m3,这公会气氛也算很友好了,团长一样直言不讳:电子竞技,菜是原罪,打得不好就出去,宁可并团转服也不带菜鸡
如果团长没有额外收益,那么愿意开团的人会很少,而且水平也会参差不齐。没有团长,大家都在世界频道大眼瞪小眼有啥用?强制个人拾取捆绑随机团才能发挥威力,不过暴雪非要把随机BOSS设定得太强,很多机制也不去掉,搞得随机团比M还难,然后掉落还比大米甚至军装低,自然没人了。9.0随机要是掉200的还可以用勇气点数升级,你看有没有人打。
所以个人是认同给团长一些额外收益的,只要别太过分,比如一些绿装和一些没人要的卖店装,或者是一点补贴。当然啥都讲个度,像某些毛人那种专盯着极品或者一来就两倍三倍工资补贴的,我宁愿在主城发呆也不会去跟他们的团。
WOW一直自居社交游戏。脚男打游戏直接就是为了获取装备,装备分配是非常重要的社交环节,装备分配延申出的人与人的恩怨情仇让玩家形成一个个团体。如果这个环节变成系统分配,那么这个游戏就几乎成了单机游戏,你周边的玩家跟npc无异,无非这个npc能力强弱有随机性。
FB越简单,个人拾取越不公,划水混子和认真的人一样能拿装备,甚至混子(脸好)拿得比其他人都多。FB难了,不认真过不去,混子少了,个人拾取才显得公正点。