近日官方又爆料出一则大内容,将对装备进行调整,本次涉及到的装备总共有包括宗师之力、无尽战刃等在内的7件装备,下面来看看具体内容吧。
反伤刺甲
唯一被动-荆棘:移除反伤伤害受物理防御加成的设定,反伤率20% → 25%
新增唯一被动-反刺:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命时,在自身周围发出刺击,对附近目标造成10%最大生命的法术伤害。该效果的冷却时间:3秒。
解读:反伤刺甲一直是一件很鸡肋的装备,它是通过承受敌方伤害来予以反击,受伤越多,反伤越多,因此对于出反伤刺甲的要求很高,不能堆太高的防御,不然伤害不多,也就反得不多,只有极少数英雄,或者面对一些特定英雄时才会出。
本次调整虽然减少了10点物理攻击,增加了70金币的价格,但移除了反伤伤害受物理防御加成的设定,并且反伤率也增加了5%,到了25%,还新增了反刺被动,反刺被动是一个团战型技能,小范围目标最大10%生命值的法术伤害,这2项调整大大提高了反伤刺甲的反伤效果,可以预见反伤刺客将成为半肉半输出战士英雄的首选,典韦必出。
暴烈之甲
解读:暴烈之甲算是一件比较冷门的装备,这次调整了基础属性,降低100点生命值,增加30点物理攻击和5%移动速度,从属性上就可以明显地看出,增加了输出和机动性,再加上被动最高可以获得10%的伤害输出和移速,对于马超和关羽这种需要移速的英雄来说,或许暴烈之甲将成为他们的热门装备,
冰痕之握
解读:冰痕之握本次是大幅度提升的调整,基础属性减少200点最大生命,但增加了30点攻击力,对于需要出冰痕之握的英雄来说,30点攻击力性价比要高于200点最大生命值,这是第一项增加。
第二项增加是被动,冷却时间由3秒减少到1.2秒,众所周知,能出冰痕之握都有一个共同点,技能CD比较短,或者技能衔接紧密,此前3秒的冷却时间,让很多英雄无法在第2个技能时触发被动,大大降低了输出能力,这下调整到1.2秒,触发次数增多,打出来的伤害自然就更多,尤其是马超这种靠的就是技能后的平A打伤害,配合暴烈之甲,这是要起飞啊。
魔女斗篷
唯一被动-迷雾:护盾量320~2000,脱战后3秒获得护盾 → 护盾量300~1700,脱战后立即获得护盾
解读:降低60点法术防御,护盾也减少了300点,这样的调整是减少魔女斗篷直接抗压能力,但增加了每5秒回复100点血量,可以理解为面对爆发伤害的抗压能力下降,面对持续伤害的抵抗有所上升,说不上好坏。
闪电匕首
解读:闪电匕首在当前版本已经有了被淘汰的趋势,这次调整虽然减少了5%暴击率,但增加5%攻速,算是一个横向调整,攻速增加可以加快攻击频率,从而触发暴击,而且前期暴击率低,5%攻速要比5%暴击率打出的伤害更稳定。
而另一项被动电弧的调整,毫无疑问是实打实的增加,增加50点基础伤害,冷却时间从0.5秒调整为0.2秒,有可能会让闪电匕首重新成为热门装备,例如后羿。
无尽战刃
解读:减少30点物理攻击力,增加5%暴击率,对于这项调整弎月认为是针对百里守约,百里守约被动让他可以将1%暴击率转换为3点攻击力,5%暴击率也就是15点攻击力,而减少30点攻击力,对于百里守约而言,无尽战刃少了15点攻击,四无尽流的百里守约就少了60点攻击力,降低了百里守约的伤害。
宗师之力
被动冷却时间:2秒 → 3秒
阶段:宗师之力增加20点物理攻击,被动从2秒变成3秒,这样的调整明显是让它更适合技能少,但瞬间伤害高的英雄,这类英雄有铠、典韦,阿轲的爆发能力也有所提升,更容易秒人,或许还有花木兰。
以上就是本次调整的现有7件装备,此外还有新增装备荆棘护手、暗夜小甲、永夜护甲,从属性上来看都是不错的装备,但因为没有尝试过,目前就不做过多讲解。
总结,整体而言本次调整对战士类英雄的帮助更大,无论是宗师之力、冰痕之握、反伤刺甲,还是暴烈之甲都对特定的英雄有所加强,或许该轮到战士荣耀了?不知道大家认为呢?欢迎评论留言讨论哦。