崩坏3:考验技术还是追求收益?崩三的通关难度越来越低了!

不知道现在玩崩坏3的玩家有多少是从开服一直玩到现在的老玩家,不知道大家有没有这种感觉,现在的各种关卡的难度没有以前那样需要考验玩家的技术了,而是搞出了很多专属boss等方式来降低难度或者来骗氪,以前80s炽翎关,各种角色对应的高难关,周年庆困兽。现在这种主线高难关打完最后一轮都还有半分钟的还有人说难,难道是时代变了吗?

一开始崩三的游戏基础是点燃动作之魂,意思就是追求游戏体验和技术,就上个版本那个主线都有人挑各种毛病,说为什么给我个最菜的女武神穿最垃圾的装备,根本打不过,教他用芽衣分支还不学就一直骂芽衣就是垃圾角色等等。我忘了截图要不然给你看看有多搞笑,不得不说现在这类的玩家是越来越多了,而策划为了扩大玩家数量只能使劲降低难度了,但就现在这个难度还是有人说这说那就真的离谱。

其实主要原因就在于伤害不成正比,老角色花里胡哨划拉半天,没律者两轮普攻伤害高,本来这游戏就没啥意思,主线的强袭白练在核心玩法深渊战场八百年不出场,至于月魄挑战那个确实难。尤其是出律者以后些许玩家心态就发生了变化,认为所有任务都应该割草,不然就要挑毛病。这说白了主要就是心态问题,现在打不过首先想到的不是去找教程,而是先在各种交流渠道发泄自己的不满和意见。

不得不说现在的时代真变了,随着生活节奏的加快,大家对于时间的规划就更加的在意,再加上崩坏3本来就是一款入手难度比较高的游戏,很多新人新人被卡死在没有角色对应副本,打的郁闷退坑了,这肯定是策划不想看到的结果。

上次新主线的高难本,没有冰丽塔的,打的郁闷的要死,多少人作业想抄都抄不了。策划又不是傻子,会在难于太难之间选择合适度。这期的高难加了等级加成属性,弥补了小白或者是月卡但脸黑的玩家。

我觉得这样做非常好,不需要固定住死套路。以后高难本可以有选择的排名制,比如萌新可以使用加成,大佬可以不使用。奖励一样,但是不使用的可以有相应的排名公示,活动结束时给一定量的材料补偿,你们觉得呢?

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