各位小火把、小饥友们好,我是你们的MC萌新老饥友GW。
随着《我的世界》20w45a的发行,“四废石”家族正式新增了两位成员:凝灰石和石解石,这六种矿石也被玩家戏称为MC“六废石”,它们是毫无用处吗?不!起码在建筑师眼里,它们是不可缺少的建筑原材料。
那么相比拳打钻石矿,脚踢绿宝石的远古残骸,以及一度被称为“最没有的矿石”铜,远古残骸和铜的存在意义又在哪里?
01实用性与装饰性
首先,我们得区分游戏中石头和矿石的区别。
矿石,可供玩家从中获【资源】的石头方块;就目前而言,算上1.17的铜矿石,MC一共拥有着“11大矿石”——煤、铁、金、钻石、红石、青金石、绿宝石、铜(1.17)、下界石英、下界金和远古残骸。
(一)实用性
它们各自拥有着极其重要的作用,以“铁金钻红”为例说明:
①铁,对于喜欢挖矿的玩家就会对这种材质的矿石有着深刻印象——挖矿的分水岭,绝大部分的矿石都可被铁镐所采集,而铁套也正式宣告玩家在面对萌新三宝(僵尸骷髅苦力怕)时,再也不是手无缚鸡之力。
②金,是所有材质道具中,效率和附魔都是首屈一指的存在。除了制作“用的”以外,金还能合成穿得,吃得,看得,甚至还能充当货币与猪灵进行交易。可以说金是所有矿石中嘴用范围最广泛的一种。
③钻石就更加不用说,它合成的装备统治了MC装备排行榜长达10年之久,直至下界合金装备的出现,“钻石被下界合金踢出局”的梗才流传开来。钻石可以说是游戏中既体现高端又体现珍贵的一种矿石。
④红石,是生存模式下从人力手工逐渐迈向生产自动化的象征,更被誉为“mc电路”,只要想得到,就能做得到,红石的多年发展也见证了MC的无限可能性。
分析下来,可以得出一点——上述的4种矿石囊括了游戏过程中的方方面面,可以说可以满足玩家的日常所需,在实际游戏过程中,也恰是如此。
(二)装饰性
老话说:“存在即合理”,但凡在MC中出现的物品都有着其合乎理性,就算“六废石”也不例外,它们并不是一无是处,起码还是能在建筑师手上绽放光彩。
恰巧只是在玩家不需要的时候出现——挖矿的时候,多到背包屯不行,因此而吐槽它们“废”,难道这就是人们常说的“因为常见,所以不珍惜”。
总得来说,矿石是石头的一种,但由于其本身还能提炼或采集出对玩家有用的矿物,因此在游戏中的作用也会相对比石头更大一些,再来回过头来看看远古残骸和铜。
02下界合金:钻石,时代变了
远古残骸,其作为下界合金装备的原材料,现今MC中最难挖掘的矿石,没有之一!相比最珍惜的绿宝石矿还要难,同时该矿脉还打破了mc多项记录!
(一)史上第一条两种矿脉生成结构
第一种矿脉生成在8-22层,并包含1-3块远古残骸,而相似层数生成的还有青金石矿石,但从已知数据来看,青金石矿石的生成率远远高于远古残骸。
第二种矿脉则是在8-119层间,数量大致为1-2个,因此结合第一种矿脉的数据,每个区块最多拥有5个远古残骸。
(二)非特性下,暴露率为0%
图酱常言道:“峡谷之下,非蓝既绿”,由于钻石矿石和绿宝石矿石所处高度位置被撕裂开来,它们常常都有一定概率暴露在空气中,更不用说比它们常见的“煤铁金红石青金石”这类矿石。
但在Mojang的设定之下,远古残骸破例拥有了与它兄弟姐妹们格格不入的特性——生成时永不暴露在空气当中,十一大矿石当中,实属远古残骸最为特别。
(三)开采难度大
面对Minecraft主世界中的大部分矿石,基本一把铁镐便能走天下,但对于远古残骸而言,它最低标准需要钻石镐等级,也就是说你必须得用钻石镐或下界合金稿才可挖掘它。
那么远古残骸的作用就仅仅是制作比钻石材质更高一等级的下界合金装备或工具吗?游戏官方Mojang是否有它的想法呢?
03矿石的新尝试
正如上述的2个大观点所说的,以实用性而言:钻石套装就能满足玩家日常需求,在面对苛刻的采集难度以及合成难度下,玩家收集下界合金装备更多是为了新奇和稀有。
但站在Mojang官方的角度来看远古残骸的加入,对于游戏发展有着2点内容:装备优势和合成难度。
(一)怪物越强,装备也需加强
在2020 Minecraft live大会上,循声守卫可谓是出尽风头,仅需两击(7颗半心的伤害),便将白板属性的下界合金装史蒂夫给带走。其铁傀儡式的抬手攻击,不难看出会附带一定的击退或击飞效果。
而在众多材质的装备当中,唯独只有下界合金装可以抵挡击飞效果,除此之外还有防火防岩浆的优秀装备属性。可以说因为下界合金装的加入(1.16),Mojang可更加肆无忌惮地在1.17或往后的新版本当中新增强力生物。
(二)Mojang在装备的新尝试
在MC中,玩家一共可穿戴6套装备:皮革、金、锁链、铁、砖石以及下界合金,前5种装备都是通过合成的方式制作而成,而对于下界合金装而言,它是通过在锻造台中升级钻石套装来获得。
一个是合成,另外一个是锻造,前者是直接从原材料合成出一套新装备,后者是在缘由旧装备上的升级加强。这两者是截然不同的获取方式,也是Mojang在装备属性上,除附魔以外的,另一进步措施。或许,未来也有钻石+海晶石的水下呼吸套装也说不定。
(三)铜,是区别与装备的发展路线
如果按照人类文明历史过程来看,青铜器时代早会比铁器时代更早,同时铜矿也仅需石镐便能开采出来,综合这两点来看,不难看出铜地位是比铁低。既然游戏中都有了铁套,铜套的存在意义也就不大,因此Mojang选择了另外一条路线——建筑。
就如一开头所说的“六废石”那样,它们除了在平常挖掘过程中刷“存在感”以外,更多只能被玩家利用在建筑上,而此次1.17新版本新增的铜矿,成为了mc史上第一个能被制作建筑方块的矿石。
相比它的前辈铁,铁锈还未到来,铜锈便快人一步在游戏中所体现出来——铜材质建筑方块随着时间推移而逐渐变绿,这也是Minecraft首次“可生锈”变化的建筑方块。
可以说,铜虽然一度被称作“最没用的矿石”,但它所存在的意义并不比其余矿石的低,相反还一度开启了MC科学化道路,逐渐与现实挂钩,让玩家从游戏中获取更多日常生活的知识。
04总结
Minecraft,作为一款从2009年发行至今的游戏,已走过了11年的岁月,全球玩家人数现已达到5亿大关,月活用户更是高达1.31亿,可以说世界第一游戏,当之无愧。
而当游戏发展过程中,新老版本内容该如何搭配,是所有游戏都需要面临的抉择,有的游戏选择推倒重来——DNF大转移后,游戏关卡和地图悉数改变,鲜有像《我的世界》这样新旧联动。
以本文的主角,铜和下界合金为例,铜的保养需要蜜脾(1.16版本内容),下界合金是钻石套(0.31版本内容)的加强版。再者像1.17新增的包袱系统,口袋的合成需要兔皮,而平常鲜有打扰的兔子,也重新回归到玩家的视线当中。
这不就是Mojang所想传递的理念——切勿喜新厌旧,旧的也可以很好玩。
洞穴来了,网易下界还会远吗?
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