★为笔者的特别粉丝
1月12日维护后,全新资料片《东海秘境》已在开发服放出,第三站,我们继续走进“东海渊”这个新门派,拜师学艺之前,大家最想了解的,便是这个门派有何特色了,“东海渊”的门派特色如下所示:额外增加3点天赋属性,算上五种属性的话,总计增加15点,然后成长路径被拉得和人族一样中庸。
很多玩家初入开发服后,第一时间想的就是转门派看技能,然而袁守城这里的门派图标都还没设计好?文末有答案。
想体验东海渊,其实得找到擂台下这只草龟,选择一睹风采后,玩家等级变为109,同时身上的装备、宝宝都会被替换为官方给到的模板。
我们先来看看其师门技能,主技能“深海呓语”是入门技能,其他技能不得高于此技能的等级上限,从技能描述来看,在释放门派法术后,会获得类似于横扫之后的负面状态,需要玩家多多留意。
在这个主技能下有三个附属的被动技能,第一个“沉没”,是一个警示型的技能,要防止陷入这种境界,最好的方式当然是消除梦魇,或者使用非攻击型的操作,直至梦魇消失。
第二个被动技能为“汹涌”,提升玩家PVP时三个主技的法术伤害。
“聆音”,对玩家的输出能力做出了一定的限制,即进入战斗后,如果持续使用主流输出技能的话,多回合战斗容易陷入“沉默”境界,造成的所有的伤害降低60%,从这个技能来看,那三个技能并非主流的烧双技能。
第二个主技能“远古之境”,提升角色的伤害。
其附属技能仅有一个“虫之噬”,初始群体秒2,但通过之前的爆料来看,最高可群体秒10。(但是我感觉可以秒12个,当时爆料时并没有幻魔或怨灵存在。)
第三个主技能加的是角色的防御属性。
在这个主技能之下仅有一个“蛙之影”,初始单体秒2,但透过之前的爆料我们可以得知,最高可单体秒12次。
第四个主技能提升的是角色的法防。
在主技能之下有一个附属的技能“龟之象”,初始随机秒1,高级境界下对敌方随机单位发动随机次数的海龟疯狂扫射,高达十多次。
第五个主技能提升的是角色的魔法。
其中有三个附属技能,“森罗万象”描述得很直接,就是秒3,这个才是主流的烧双技能。结合上述技能来看,如果你使用“森罗万象”,再使用那三个主流技能“虫之噬”/“蛙之影”/“龟之象”的话,可以延迟步入“沉没“状态,前者适合简易战斗,后者适合难度任务或PVP玩法,看上去有点像改版后的魔天宫,策划的意思是你手动操作更佳哦~
“海市蜃楼”,从技能描述来看,就是召唤动物提升自己的临时属性,但是又附带了一些负面状态“梦魇”,有点像召唤兽的“特性”,至于召唤出的动物类型是可控的还是随机的,就有待测试了。
“神游物外”,看技能效果有点类似“精修”,但是“精修”没有失败时的气血惩罚。所以,具体效果有待实测,如果给的经验多,我想更多人会选择日常用这个技能挂机刷经验吧!
第六个主技能为“澄心之浪”,提升的是角色的法伤属性。
其附属技能“万里烟波”有点类似天机城的”攻守易位“,就是在攻击与防守之间进行转换的意思,有机会清除梦魇,但是退出的同时也会清除境界吧?具体效果尚待测试。
“涤荡”,主动清除自身的负面状态,相比“万里烟波”而言,使用这个技能的话,意味着你还想持续用虫、蛙、象三个技能进行攻击,这个技能也可以视为策划对东海渊强大能力的限制,就是你没法一直用高强度的输出能力哟~
“暗涌”,相比上述两个主动消除“梦魇”状态的技能而言,使用这个的话,之后的几个回合会比较安逸,也可以有更多的回合组织进攻吗,但对魔法的损耗极大,用这个后搞不好就把自己弄空魔了,有点像神木林的“炎护”,但并非每个门派的弟子都是五庄观!
最后一个主技能提升的是角色的躲避。
这个技能就没啥好解说的了,回门派专属技能。
从上述师门技能描述来看,东海渊确实有点像“天机城”和“女魃墓”特色结合下的旁门左派,对于新人而言,“森罗万象”这个秒三的技能可以助力前期成长,之后如想通关难度战斗或进行玩家间的切磋,再启用三个主流技能也不迟的!
此外,大家留意过没?为何测试的时候才109级?我好歹也是化九大爷呀!为何没有卖符技能?为何没有门派克制技能?这些疑问,在执行主策划小奇的动态中都可以找到答案。。。
从策划的分享可以衍生出更多的结论:
1、高等级玩家可以散了,对低等级的门派格局会有一定冲击。
2、以后可能会推出更多的“奇遇门派”,但不会对现在的18门派产生太大影响,至少高等级不会!
3、推出新门派主为丰富低等级玩家的游戏体验,可能是很多人没功绩然后升上去了吧?X9怎可没人?
4、转入免费,但是转出。。。咳咳~
关于新门派“东海渊”,你怎么看?