《原神》满命皇女谢菲尔副C视角实战测试:奥兹加特林有多强?

如果是关注我过往攻略文章的朋友应该知道,我不止一次向大家安利满命皇女谢菲尔,称其为四星角色的神。

但事实上直到本期UP池开放,我才将谢菲尔抽到满命,并将其养成到“可用”的程度,同时我也产生了很多关于她的疑问想要搞清楚。

然后我就发现网上关于讲解谢菲尔的攻略大多都只停留在表面,并没有深入地挖掘她的输出机制。

《原神》满命皇女谢菲尔副C视角实战测试:奥兹加特林有多强?
所以本篇文章就从实战角度来测试谢菲尔作为副C的强度,解构她的“奥兹加特林”每一种攻击成分,分析奥兹到底有多强。

奥兹的定义

首先我们要定义一下奥兹到底是什么。

奥兹虽然是谢菲尔的召唤物,但请注意它既是元素战技也是元素爆发的副产物,所以如果我们要拿谢菲尔当副C,首先就要明确奥兹的定义,它到底受什么影响。

首先,通过不提高攻击力的宗室二件套对照测试,我验证了一个结果——

即便是通过元素爆发制造出来的奥兹,也不享受宗室二件套的效果,因此作为召唤物的奥兹造成的伤害不被视为元素爆发伤害。

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然后,通过装备武器绝玄(无矢之歌:提高E和Q的伤害)的测试,奥兹打出的所有伤害中,释放伤害、魔弹伤害、协战伤害均有明显提升,所以结论为:奥兹所造成的直接伤害中,除了落雷伤害之外都被视为战技伤害。

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至于为什么落雷伤害不享受战技加成,而协战享受战技加成,我猜测是因为命之座六层的解锁实质上是直接改变了谢菲尔的元素战技,因而协战伤害被算作是战技中的一种效果,而固有天赋则只是固有天赋。

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*我用的都是一级武器做测试,有2攻的差异,所以伤害数值略有不同。

但不管怎么说,召唤物奥兹是视为谢菲尔的战技是没错的。

因此个人认为,在不考虑五星武器的情况下,副C谢菲尔最好的武器应该是绝弦,可以提高除落雷之外的一切伤害。不要小看这把武器只是加元素精通,毕竟奥兹造成的伤害中就包含元素反应。

实战测试

接下来我们对奥兹造成的各种伤害进行实战分析。首先放出我皇女的基础属性数据,攻击力2059,元素精通280,暴击率90.9%,暴击伤害88.9%,雷伤46.6%。

圣遗物效果:角斗士二件套+流浪大地二件套

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这里值得注意的是,我的配置里暴伤并不高,圣遗物用的也不是更适合的如雷套,而且还是在世界等级七的环境下测试80级皇女的输出力度,所以输出数值依然有很大的提升空间。

在上一篇文章中,我就看到有评论的小伙伴说他的奥兹一箭可以射出一万伤害,大家可以参考一下。

召唤伤害

在谢菲尔的战技伤害构成中,释放奥兹的瞬间可以造成一个召唤伤害。

大家注意,这个召唤伤害范围很小,哪怕解锁了命之座二层扩大50%攻击范围也还是不大,几乎必须贴脸才能打中。

如下图所示,在距离较近的情况下,奥兹的伤害依然无法打中三个小丘丘人,在召唤奥兹时,个人建议贴脸释放,否则哪怕差一两个身位可能都会落空。

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这个召唤伤害并不止技能面板上219%那么少,当你解锁命之座二层以后,还可以额外提高200%的伤害倍率,也就是说这一招的实际伤害倍率为419%。

以我的80级谢菲尔为例,这个召唤伤害通常可以打出一万左右的暴击伤害。

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召唤伤害受到暴击、暴击伤害、雷伤加成、技能伤害加成影响。

雷之魔弹

在命之座六层的影响下,奥兹的总持续时间达到了12秒,而经过我的实际测试,在整个奥兹的持续时间内,雷之魔弹的发射次数为12次,也就是1秒发射一次。

11级的夜巡影翼,魔弹的伤害倍率为169%,实测伤害达到了4.2K左右,已知我的暴击率为90.9%,以此为基础进行计算的话,则总伤害大约可以达到4.56万。

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这里需要值得一提的是,在我的测试中,奥兹的攻击范围并不算太大,一旦超出一定的范围,奥兹就会停止发射魔弹,需要切换回谢菲尔按E召唤到当前位置。

雷之魔弹受到暴击、暴击伤害、雷伤加成、技能伤害加成影响。

协战伤害

协战来自于谢菲尔的命之座六层,它会协助当前场上角色一起攻击,造成30%倍率的伤害。

实测这部分伤害大概可以有750~800之间的伤害量。

协战伤害应该是大家最搞不清楚的部分,所以下面我重点讲解。

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协战伤害只会在当前角色普攻时触发,重击、战技、元素爆发均无法触发协战。

跟雷之魔弹一样,触发协战时,奥兹会发射一颗雷弹,只有命中才能造成伤害。但因为射速极快所以一般感觉不到延迟,可如果发射路径上有障碍物则伤害会被阻挡。

被阻挡时会卡在障碍物上,大约2~3秒后消失。

值得一提的是,协战伤害的攻击范围比雷之魔弹要广,所以往往会出现奥兹不发射魔弹,但协战却可以正常触发的情况。

当然协战伤害的影响也是有范围限制的,如果距离太远的话,也不会触发奥兹的协战。

下图中就是这样的情况,虽然超过了雷之魔弹的攻击范围,却没有超过协战的攻击范围,于是只能打出协战伤害,而看不到魔弹伤害。

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大家注意,这个协战伤害的判断机制是根据每个普攻段数进行的,每一段造成一次协战伤害。假如某个攻击段数中存在多次伤害,则只计算一次,例如钟离普攻第五段的踢枪四连击,只会触发一次协战伤害。

所以理论上来说,想要让协战伤害最大化,就要选择攻击速度快的角色,最典型的例子就是近战公子,普攻速度甚至要快过单手剑。

所以在实战中,公子搭配奥兹的情况下,12秒的奥兹持续时间内,公子甚至可以打出超过二十次的协战伤害,输出频率比每秒一射的魔弹还要高。

不过对群的时候,即使同时打中多个敌人,也不会多次触发协战,但因为攻击频率饱和,体感上协战触发次数要比对单时高一些。

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协战伤害倍率很低,所以几百伤害看上去不是很起眼,但如果搭配公子这样高频输出的角色,则能将这部分伤害最大化,甚至总伤害不会比召唤伤害低。

协战伤害受到暴击、暴击伤害、雷伤加成、技能伤害加成影响。

落雷伤害

当谢菲尔70级解锁固有天赋时,奥兹在场的情况下,发生雷元素相关反应时将会触发落雷伤害,伤害倍率为80%。

正常情况下奥兹只要在场,就一定会触发落雷。

触发落雷的方式不局限于普攻、重击、战技、元素爆发。

至少在我的测试中,在尽可能拉远跟奥兹的距离下,落雷依然能正常触发,毕竟奥兹存在时间至多只有12秒,拉太远也不符合实际情况。

不过在雨天的测试环境中,皇女用雷弓蓄力射击极远的敌人,的确不触发落雷。但就算真的有生效范围,这个范围也非常广,至少广到基本不可能打到那么远,所以大家可以将落雷伤害视为没有距离范围的判定。

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以我的装备强度,落雷伤害大概在两千左右,就像一开始测试那样,落雷伤害的来源是固有天赋,所以不会受到技能伤害加成的影响,但暴击、暴击伤害、雷伤加成都能正常影响到。

由于游戏中存在元素反应冷却时间的机制,所以落雷并不能高频率被触发,必须等到上一个反应结束触发下一个反应时才能触发,顶天了也就1秒触发一次。

另外在对群的测试中,落雷并不会同时被多次触发。

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落雷伤害差不多是雷箭的一半,而且因为发生元素反应就可以轻松触发,所以在奥兹总伤害占的比重至少可以达到20%的程度。不过落雷伤害毕竟受反应冷却影响,至多一秒一落,并不能进一步提高触发次数。

反应伤害

雷元素相关反应伤害的高低,都是由触发角色的等级,目标等级、元素精通数值、命之座效果等因素影响的。

而奥兹如果想要提高伤害,就必须打反应。

超载虽然伤害不俗,但因为会打飞小体型敌人,所以不受火C的喜欢,火C更适合跟冰系或水系角色搭配。当然,超载也不是不能玩,小怪可以交给温迪,而大怪就让奥兹和火C输出,这样就可以避免被炸飞的问题了,实战中负面效果并不是那么影响效率。

感电是最适合奥兹的元素反应,尤其适合跟公子搭配。因为公子具备水伤附着的范围攻击能力,是最容易让感电传导给其他目标,让感电伤害最大化。

超导虽然具有减防的作用,但这部分作用只对物理输出的角色起效,而显然目前还没有一个冰系物C的角色出现。

扩散虽然内置CD短暂,但这方面是由风系角色做主导,奥兹基本插不上手。

所以这么一对比,奥兹最适合的搭配无非就是水C或者火C。

不过感电伤害在游戏初期还可以,到了后期就显得很鸡肋了,即便是以我的皇女元素精通达到了280,但感电伤害只有2158,跟落雷伤害差不多。想要把这部分伤害提升到极限,就得穿如雷四件套,且把皇女升到90级以上,并尽可能堆元素精通。

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反应伤害不受暴击、暴击伤害、雷伤加成、技能伤害加成影响。

总结

皇女一个奥兹,伤害成分十分复杂,其中包含了:召唤伤害、魔弹伤害、协战伤害、落雷伤害、反应伤害。你把其中任何一项挑出来看,伤害也就马马虎虎,但如果在12秒内这些伤害都能高频率同时生效,奥兹就会表现出加特林的一面,疯狂跳伤害数字,让你欲罢不能。

如果你把这些伤害全部计算到一块,即便是以我当前的这种垃圾装备,也可以达到近十万的总伤害峰值。

而很多玩家练得谢菲尔远比我这要厉害的多。

我对于谢菲尔的定位就是副C。我知道她的普攻倍率很高,似乎有当主C的潜质,但她的普攻打出的只有白字,那么你是给她带雷伤杯子还是物伤杯子?她又不想卢姥爷那样能给普攻附魔。

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所以皇女最适合的位置就是安心当一个副C。

使用设备:PC端

游戏时间:约389小时

文章作成时版本:1.2

冒险等级:54

氪金总额:1730

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