从16年入坑《火影忍者》手游以来,毫不夸张地说小编也是见证《火影忍者》手游发展的老玩家了。入坑火影后,对《火影忍者》手游就抱有极大的期待,魔方当初宣布有这么款手游的时候,小编一度以为是刀塔传奇类卡牌游戏。万万没想到,上线的竟然是一款格斗游戏,真是惊喜万分。不得不说,只有格斗游戏才能真正体现热血漫的精髓。
当初《火影忍者》手游的格斗设计,在当时就已经让玩家爱不释手了,毕竟横版格斗最早专属街机,而在移动端的上的重现,对于那时候的我们来说就是天大的牛逼了。更别提画面音效配音场景等等的细节还原,真的是有在动画里格斗的感觉。
而后来《火影忍者》手游在魔方的精心打磨之下,格斗设计越发出色。上线初期,核心格斗体验其实也就是三个技能加平A,替身用于解控反打,再加上通灵兽配合进攻。
虽说替身和通灵兽以及秘卷的加入,让为《火影忍者》手游中的战斗增添了更多的变数,使得双方在反击与反制反击之间斗智斗勇,已经足够惊艳。而后来的新格斗体验迭代,角色状态变身、滑键组合技等使得火影更具传统街机的搓招体验。这一波格斗优化,我愿承之为封神。
而且《火影忍者》手游的平衡性也极其出色,“C忍吊打S忍”也是对《火影忍者》手游平衡的赞赏。因此这也就成了《火影忍者》手游的无差别忍者格斗大赛的基石。《火影忍者》手游先后开展了十八届无差别忍者格斗大赛,吸引了众多玩家和观众的参与。在无差别忍者格斗赛事中,秋风、马杰、老吴、十六、小豪、静静等明星选手接连诞生,完成从草根大神到专业竞技选手的蜕变,也成就专属《火影忍者》手游的内容生态。
作为老玩家,小编的确是沉浸在《火影忍者》的格斗中无法自拔。《火影忍者》手游之所以能做到举办如此之大的格斗盛事,全靠本身过硬的格斗设计以及出色的平衡性得到了无数玩家的认可,希望小编热爱的《火影忍者》手游未来能够越来越好。