王者荣耀上线5年多,推出了很多新英雄,大大小小的平衡性调整不下上百次,为的就是保证玩家能有一个相对公平公正的竞技环境,避免某个英雄强度过高带来不好的游戏体验。S23版本开启后部分调整实装到正式服,新一期的策划访谈中,官方透露了下一位英雄的调整计划,就是热门射手马可波罗。
策划提供了几个预期的调整方向,供玩家参考:
- 调整能量消耗和冷却时间,延长技能真空期
- 调整技能伤害结构,限制其输出
- 强化大招的作用
其实简单来说就是策划准备削弱马可波罗,因为马可波罗主要靠1技能打消耗,加上独特的真伤机制,即便坦克也顶不住马可一梭子子弹,同时马可有位移技能,附近有敌人时能收到提醒,机动性、容错率在射手中都能排进前列。
五五开黑节马可波罗的KPL限定皮肤将迎来最后一次返场,但策划此前表露出的削弱马可波罗的想法,无疑让马可波罗玩家更加纠结,到底有没有必要入手这款皮肤。问题应该不会太大,马可波罗的机制是很不错的,在所有射手中属于一个比较特别的存在,即便要调整,核心玩法不会有太大变化,顶多让1技能的释放频率变低一些,增加点位移技能的cd,这样拉扯和消耗能力就削弱了不少,最令人期待的是大招的调整,怎么改才能更实用?
在前几个赛季,马可波罗就经历过技能重塑,在那之后有了真实伤害,而大招在调整后的一段时间,让很多玩家难以适应,因为很容易就会被打断,更加考验进场时机,不过多了一小段位移,以此来提高马可的容错率。结果过了好几个赛季的今天,策划又觉得大招实用性不够,加伤害还是回到当初不会被打断的设定?如果只是单纯的加伤害来作为削弱1、2技能的补偿,那么对于高手而言,可能反而是一次加强,厉害的玩家对于进场时机的把握会更准确。
目前策划只是透露了要调整马可波罗的想法,因为是有不少玩家反馈马可强度过高,所以才征集玩家的看法。相信大家每个人对于马可波罗的强度问题,都会有不同的看法,可能有人觉得强到了超标的程度,有人却并没有什么特别的想法,只觉得在一个正常的对抗强度。
王者峡谷里有超过100位英雄,很难做到真正意义上的平衡,每个英雄的机制、定位都不一样,评判强弱的标准自然也就不同,登场率、胜率等数据都可以是很好的参考,什么样的难度,就有什么样的上限,不然出那些高难度的英雄有什么意义呢?不要一再压缩操作空间了。
那么大家觉得马可波罗的真伤机制会被调整吗?在评论区说说你的理解吧。