某次团战末尾,双方就剩半血的我(马可波罗)和敌方1/3血量的程咬金,我靠着闪电匕首的移速和冰痕之握的减速,靠着马可波罗一技能的加速和二技能的位移,靠着我敏捷的反应和灵活的操作,硬是只让程咬金有一技能的时候近身打了一下我,然而十几秒之后,黑屏的却是我,什么鬼?我打开死亡回放一看,好家伙,反伤刺甲的输出占比58%。
反伤刺甲在最近的几个版本实在是霸道,对于有回复量能力的英雄来说真的是一件非常非常舒服的装备。
价格便宜
1910的金币在装备中算是中等偏下的价格区域。
攻守兼备
30点物理攻击,400点物理防御,基本上出了反甲,对面在没有穿透装备之前是打不动你的。
反射伤害
反甲有两个被动:
一个是以法术伤害的形式将受到的物理伤害的25%回敬给对方,这个伤害会随着攻击者的距离衰减,最多衰减至70%,所以第一个被动反射的伤害比例在17.5%~25%之间。
第二个是2秒内受到物理伤害超过20%最大生命时,发出刺击对400范围内的敌人造成最大生命值10%的法术伤害。
反甲之所以难以反制,就是因为它反射的是法术伤害,而法术防御恰恰是游戏中比较稀缺的属性,特别是对射手来说。
一般英雄的初始法术防御为50点,每级成长8/9点,满级169点。如果对面坦克第一件出反甲的话,此时平均等级应该是7级左右,射手的法术防御值为101点,法术减伤比例为14.4%。
以后羿为例,中期每次普攻仅能对出了反伤刺甲的程咬金造成84点物理伤害,反弹12点魔法伤害,反弹的伤害是你输出的14%。
如果不小心被刺击被动炸一下的话,受到的法术伤害:6000(7级程咬金的血量)*10%*(1-14.4%)=513点。
那么射手该如何去克制它的反弹伤害呢?
足够高的吸血效果
以上述后羿为例,每次普攻造成84点,受到12点伤害,如果你有14%物理吸血的话,是刚好可以抵消反弹的伤害的。但你依旧解决不了爆炸的法术伤害。
比如这个例子,带8%吸血铭文+末世10%吸血效果的狄仁杰,跟程咬金单挑的时候,来自反伤刺甲的伤害高达3098点,占比44%。吸血的前提得造成伤害才能吸得回来。
魔女斗篷
这是最好的克制方式。魔女斗篷提供高额的法术防御,可以大大降低来自没有法术穿透的坦克反弹的法术伤害,并且提供的魔女护盾可以用来抵消反甲的反弹伤害和爆炸伤害。
这也是马可波罗在这个版本必出魔女斗篷的原因,除了防止被对面法师秒,还要用来克制坦克的反甲。跟其他射手不一样,马可波罗的一技能是触发不了吸血效果的,没有魔女斗篷的情况下你会发现一边消耗你的血量也一直在掉。
惹不起但躲得起
对于射手来说,中期憋件魔女斗篷是不现实的,反伤刺甲在这个版本是真的霸道,也没有其他比较有效实用的方式来针对。
所以,前中期的时候射手没事就别去惹有反甲的坦克,惹不起还躲不起么。前中期的坦克就交给己方法师,毕竟反伤刺甲的所有属性,包括被动都拿法术伤害没辙。
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