梦回PS3时代?数毛社测评《最终幻想起源》画面辣眼

数毛社Digital Foundry对Team Ninja与Square Enix联合打造的《最终幻想:起源》进行了画面技术评测,评语摘录如下:

梦回PS3时代?数毛社测评《最终幻想起源》画面辣眼

本作完全不支持TAA抗锯齿,但又存在一些高材质的建模,所以画面看起来十分闪烁而混乱,数毛社表示该作的屏幕空间反射是数毛社在主机上见过最丑陋的。

梦回PS3时代?数毛社测评《最终幻想起源》画面辣眼

一些糟糕的镜面反射与调色让本作看起来像是一款由虚幻引擎3打造的中期PS3/360世代游戏。

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PS5版支持4K/目标60帧与动态分辨率/60帧两种模式,而XSX版仅支持4K/30帧或60帧两种模式,XSS仅支持1080p/30帧模式,而在PS5上表现十分优秀的环境光遮蔽在XSX/XSS上直接缺失。所有的过场动画都仅有30帧。

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XSS版不仅只有30帧,分辨率有所下降,模型材质也十分糟糕,数毛社直言“像一款PS3/360时代的画质,有些甚至比PS2还要糟糕,我从未在主机上见过如此的表现。”但XSS在一些画面采样上却比两款次世代旗舰主机更为优秀。

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与《艾尔登法环》一样,想要在主机上获得稳定60帧的最佳方式是在PS5上游玩PS4版游戏,代价是分辨率会下降到720P,材质也下降至XSS一个水平。除此之外也可以将PS5强制设定在1080p以获得更稳定的帧数。

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PS5版的分辨率模式在40~50帧之间,而分辨率模式在50~60帧之间,且有一些卡顿,这些卡顿并没有在XSX版中出现。

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与次世代主机一样,PS4pro支持30帧的分辨率模式与60帧的帧数模式,而X1X仅支持最高60帧,但X1X版的帧数是所有原生版本中最为稳定的。PS4版的帧数在30到60帧间浮动,而X1S版最低会掉至20帧。上世代版本的建模水平与XSS近似。

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