AG超玩会上演让二追三,但是却暴露新版本理解,不顺应版本是大忌

恐怕只看了AG超玩会与TES前两场比赛就睡觉的小伙伴,现在都有点后悔,因为自己错过了一场完美的视觉盛宴,AG超玩会在连输两局的情况下连扳三局,上演了S组的第一次让二追三,继续保持着连胜,暂时落后于多比赛一场的GK。

AG超玩会上演让二追三,但是却暴露新版本理解,不顺应版本是大忌

其实说起AG超玩会的这场让二追三,其实还是有一点运气成分,在前两局运营非常出色的TES,在赛点局BP上却把放给了AG超玩会,虽然在克制上选择了盘古,但是抱着侥幸心理的TES还是输给了自己的BP,也正是这一场失利,让AG超玩会吹响反攻号角,最终完成了让二追三。

虽然AG超玩会上演了神奇逆转,但是在比赛中我还是发现了一个问题,这场比赛是AG超玩会第二轮的第一场比赛,也是采用新版本之后,AG超玩会的第一场比赛。但是AG超玩会并没有像其他战队一样顺应新版本的打法,而是继续坚持自己之前的打法。

AG超玩会上演让二追三,但是却暴露新版本理解,不顺应版本是大忌

我们都知道,新版本最大的变化就是中路的改变,可以说中路法师的地位已经与射手位平起平坐,很多战队在中路的选择上,已经开始逐渐像大法师与法刺靠拢。

但是AG超玩会却并没有顺应版本,而且在其他战队纷纷把重心转移到对抗路的时候,AG超玩会还是坚守以坦边为主的打法。

AG超玩会上演让二追三,但是却暴露新版本理解,不顺应版本是大忌

我们来看AG超玩会五局比赛选择的中路法师。

第一局张良,第二局周瑜,第三局沈梦溪,第四局王昭君,第五局墨子,除了第三局的沈梦溪是为了克制虞姬这位射手之外,其他都是清一色的配合型法师,这完全还是延续着上个版本的打法。

我都再来看AG超玩会五局比赛的边路英雄。

第一局猪八戒,第二局夏侯惇,第三局刘邦,第四局吕布,第四局廉颇,除了吕布的选择是是为了克制盾山之外,其他的全都是坦边英雄。

AG超玩会上演让二追三,但是却暴露新版本理解,不顺应版本是大忌

也就是说AG超玩会在第二轮的新版本打法中,依然还是采用了老打法,这种打法不能说不好,虽然在短时间内还非常稳妥,因为这种打法已经成熟,但是随着比赛的进行,新版本打出的流行,必然会克制这种打法,因为违背版本的打法,是很难夺冠的。

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而AG超玩会出现这种现象,有两种情况。

第一:AG超玩会并没有根本新版本做出调整,也就是说战术方面还是没有改版,坚持以打野初晨与射手一诺的双核打法,但是如果笑影在这个版本不做出改变,面对其他的爆发法师型打法,中路很有可能成为突破口。

而阿泽的战边在之前也确实有亮眼表现,但是初晨与一诺野核与射核的固定,让阿泽很难有机会选择战边,因为初晨选择蓝领打野,就浪费了初晨的节奏能力,这也是一个需要解决的问题。

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第二:AG超玩会在隐藏实力,因为在这个阶段AG超玩会可以用老版本打法获得胜利,并没有必要提前暴露自己的新版本阵容,因为提前暴露意味着给其他战队留下破解方法,毕竟所有有实力的战队都在盯着AG超玩会。

大家认为AG超玩会没有采用新版本打法,属于哪一种情况,我个人比较相信于后者。

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