众所周知,原神作为单机游戏且没有PVP模式,所以不存在平民玩家被土豪玩家追着砍的情况。但是为什么有玩家认为:不重氪不好玩?
首先当下地图和副本,以一个每天上线解每日,慢慢抽角色的玩家而言。我想,除了深渊可能打不到底之外,有那个地图上的怪物或副本玩家会打不过的?如果一个游戏的好玩建立在于每件事都要有体验到而不是大部份都有体验到。
在来就是各人克制力的问题,不要跟重课大佬比较角色,目前游戏内没任何PVP或计时竞赛得名才能拿到资源的设定。不重课不好玩?这样的心态下,就算每个角色都直接给你6命,你也会有理由想要更多。目前原神新池五星只能满足豪赌的虚荣,现实世界的财力代表着入场卷,但其实也还有更多角色不需要重课也能让新玩家有良好体验。毕竟队伍里只能放四个角色,努力刷首抽几个好用的角色,之后也能体验这个游戏,欣赏美好的风景和动人的音乐。
不可否认,原神越来越难是实话,不过必须要看每个人好玩的定义是什么,我举个例子,璃月声望任务,最高星级有个丘丘人岩盔王,在岩层巨渊。其实不清怪应该也能过,只是会被深渊法师+很多有属性的弓手围殴。可以体验超高难度的单人游戏,各种走位、特效横飞,还要听提示音(有些怪放招会有特别声音)去闪A,依靠操作还是能打赢。
一定有人会说:干嘛不清怪、弄的这么难。我想说,游戏体验是自己定义的,有些原神UP主,他出的一血攻略甚至能手把手告诉你王的前摇、后摇,看到这个就会出什么招式,要怎样闪躲等等,你可以知道王的所有模式与应对,这是那种一刀起来秒杀体验不到的。有些人追求一刀秒,有些人觉得要体验一下高难战斗的浩瀚,每个人的感受不同,不要把自己的观念套在别人身上,游戏难不难玩和好不好玩是不一样的。
【总结】
我认为氪金多少其实都是自己决定的,原神这游戏需不需要重氪,在进入这个游戏后大家心里都有谱了。从1.0到现在,原神明明就没开放任何新的地图
顶多增加一个新副本(而且玩家反应后,官方还把强度下调了),在这样的情形下,原神不存在不重氪就不好玩的情况。