在魔兽世界中有一句很经典的话:属性不够,药水来凑。描述的就是在每个版本的初期,玩家们在装备情况不甚理想的时候,如果想成功攻略副本的首领就必须投入大量的金币在药水等资源上,到了可以顺利FARM的阶段自然可以适当减少在药水上的支出。
在六十年代的整个炼金体系中,其产物主要有四大类,分别是药水(使用即时产生效果,例如大红大蓝)、药剂(持续性增益效果,例如猫鼬)、合剂(需要顶级草药支持,但是死亡后不消失,附加属性也强大)、其他的材料和转化类道具(转奥金就是其典型代表)。
在怀旧服第五阶段最核心的副本当然是安其拉神殿,其诸多首领战相比于黑翼之巢,明显能感受到更加多元化的战斗元素,像是多首领的混乱战斗,或者是极度敏感的仇恨体系都是设计师的思维良好施展的体现。
当然,因为整个副本中后段整体难度的大幅提升,玩家在后半段的整体游戏体验上会有不小的战斗压力。所以从哈霍兰公主的自然抗开始,后期的副本进度都是拿金币和药水砸出来的(至少十多年前是这样,怀旧服不知道难度这块会不会有很大的调整)。
而有蓝职业在面临整体延长的战斗时间后要面临的最大问题就是续航。根据怀旧服中法力回复的五秒规则,只有在停止施法起五秒后才会使精神的法力回复效果生效(少数天赋和技能效果除外)。像是双子皇帝这种在常规团队耗时十到十五分钟才能打完的战斗对于盗贼狂暴战而言可能没什么太多感觉,但是对于牧法术三布甲以及萨满骑士而言就压力颇大了。先前就有玩萨满祭司的读者小伙伴给阿逸来信说是为了不在关键时刻掉链子,他从黑暗符文到夜龙之息,从满仓库的大蓝到在费伍德泡一天刷恶魔符文,只要是能回蓝的手段他都做了一定的准备。
其实已经有机智的小伙伴在想办法处理并解决这个问题,在炼金这个专业中还真有一种被大家忽视的药水可以很大程度上帮助到玩家们。
现阶段大家在冲祖尔格拉布声望基本是冲着附魔和兑换职业套装去的,裁缝的玩家则是追求更早地拿到血藤套装的图纸,有一张炼金配方却没有引起玩家们的注意。
该配方只需要赞达拉部族友善即可购买,其效果是在玩家身上产生一个“无梦睡眠”属性为魔法的DEBUFF效果,在使用后的十二秒内回复2100点生命值和法力值。对于术士玩家来说尤为适用,一方面术士可以控制自己血蓝的量,而且对于仇恨高企的牺牲毁,一个十二秒的输出间歇在恢复自己战斗资源的同时也能很好地避免仇恨过高,一举两得。
这个药水的配方也很亲民,梦叶草和黄金参价格都不贵,大量生产毫无问题。
不知道小伙伴们怎么看呢?欢迎在下方留言讨论!
手打不易,希望走过路过的小伙伴们加个关注再走呗,每天推送不一样的游戏世界!