关键时刻,一个消息传了过来,不免感到意外。
国服玩家在论坛发表的感叹很短,大致是两段话:
这一次《原神》1.2版本的雪山地图设计水平很高,能让人感觉到惊艳。只要你别带着怒气去体验这个地图,你就可以有很好的体验。甚至可以说,雪山,真的是近几年国产游戏大制作,设计上的一个巅峰了,比原神初始两张地图设计感还高出一大截。假若能一直如此水平保持下去,稻妻的设计水准会更加高,也是可以预见的。
这是第二次,玩家在钟离事件后对原神进行了高度的评价。
上一个第一次,还是10月份的可莉高度宣传。
甚至外服玩家也有遮掩不住的兴奋:
在白雪皑皑的山峰上,透过白茫茫的雪风看着令人怀念的怪物守护着的宝箱,发着火光的仙灵,还未激活的传送点,你会就明白,原神最美妙的探索游戏体验,在时隔三个月又来了,漫长的等待似乎是值得的。
风评很明显的变化,不是吗?
更有意思的变化,还是外服的营收榜数据。
对照12月初钟离池子的营收状况,阿贝多池子在日服可谓是一波登顶了。
又仔细的看了一下外服的预计数据,日服的氪金量已经比11月整月都高。
请注意是预测数据。
而国服这边,1.2版本更新的后5个小时,也缓抬到营收榜第二的位置,加上对雪山的大获好评,阿贝多池子近期在国服登顶,大概率是有戏的。
所以国服估计后余的20天能超过12月的钟离池子。
只能说,这与雪山的设计风格好评,脱离不了关系。
确切的说,很多玩家是因为雪山而对池子有了信心。
尽管这不一定说明什么,但多少也说明了什么,起码是玩家一种态度的转变,就不去多说了。
当然,有些玩家的感受还不一样。
按照论坛中出现一个奇怪的观点,居然是要求策划应该对美工恭敬一些。
意思很明显,原神1.2版的口碑大逆转。
不是运营的成功,而是美术的成功。
按照玩家的歧义,只能说mhy会做游戏,也能做好游戏,雪山是一个证明,可它筹谋划策的时间实在是太长了,现阶段又过于注重流水的营收,策划不愿太过于听从玩家的意见。
看钟离事件,特意延缓一下修改的进度的等,也可见项目组心中敏感,至少在后续角色强度是一个难题。
从而导致各类大小的闹腾事端,项目与运营组铁定是焦头烂额的。所以在这运营规划与玩家之间,官方肯定有考虑,但也很正常!
然而很讽刺的是,后面居然是靠美工,再次让玩家找回了对游戏的乐趣与信心,而不是策划的运营。
但不得不承认,1.2版本雪山出来后,阿贝多池子的流水,并不会像玩家评价的那样:阿贝多可能会成为开服以来流水最低的5星角色。
起码在外服,雪山的好评彻底掩盖了玩家对角色强度的不满。
那么流水就不可能差。
看来大家都低估了原神。
借用玩家的一句话:
从蒙德到璃月再到雪山,地图设计水平明显节节攀升,这是一个好现象。
其实不多说,也应该明白。
这次雪山图比璃月更上一个层次,无论是风景、背景音乐、还是解密,还是寒冷值机制都相当不错。
如果能一直保持这个水准,原神七个地图的完整版提瓦特,很令人期待。