在游戏中有很多角色技能的使用,并不是手速越快就越好的,而是要看准了时机之后再释放技能,才可以达到伤害的最大化。有时候手速快了,反而会被吞掉伤害,这样的技能有哪些呢?
最常见的就是猴子的技能了,因为喜欢猴子的玩家比较多,所以这个问题是比较早发现的。那就是猴子的技能衔接一定不要太快了,太快的话有一棍容易敲不出来,特别是被动加大招衔接的时候。而攻速够的猴子就不会出现这样的情况,但是攻速快也不能打出空棍这种追击技巧来,不知道大家平常怎么处理的呢?
猴子的官方cp露娜也是一样的,大家都知道‘月下无限连’这种操作的秀,不过其实看着露娜飞的特别快,但是技能之间也不是完全靠手速的。就像之前二技能接大招如果摁的特别快,大招就会摁不出来,这个bug在更新之后也修复了。
不过露娜的技能还不能单纯的快,要注意看月牙在不在,要不然就是断大流了,团战看着有很多标记,一顿光速操作之后,空大的露娜默默的问一上句:我是谁?我在哪?我大怎么断了?
关羽也是一样,看着二三技能是非常丝滑的,其实在被动的平a释放之后,紧接着接一个二技能关羽就会直接卡在原地。玩家:直接给我卡没了!所以二技能的丝滑也是相对的,千万不要在释放技能之后摁,这样就不会被带走了。
“曹操一技能原地蹦迪”虽然曹老板看着三段位移,可以跑得比较远,但实际上腿短的一批。网友说的也没错,如果曹操在追人的时候,一技能三段位移连着摁其实还不如直接跑着追人,要不然就会上演一出原地蹦迪了。
野王韩信也是一样,常玩的玩家都是知道的。韩信的一技能两段位移连放不出来,就算手速如何快都是卡顿的,因为韩信释放技能之后有一个后摇,也是韩信抓人必备的控制技能,所以就算连着摁,也不会丝滑的释放出来,不知道各位韩王有没有发现呢?。
大家知道还有哪些技能的释放需要停顿一下而不能是直接靠手速呢?欢迎大佬们评论区讨论哦!