齐鲁晚报·齐鲁壹点记者 田佳玉 通讯员 李龙强
游戏产业是过去十年(2008年~2018年)增长率比韩国经济增长率(年均3.2%)高3倍以上的代表性内容产业。游戏产业约占贸易顺差总额的8.8%,其营业利润远远高于制造业,是备受关注的高附加值产业。随着新冠疫情后向“非面对面·网络经济”的转变加速,游戏行业也成为一项“丝毫不受经济萧条影响的产业”。实施社交距离措施后,人们使用游戏服务的时间增加,销售额也保持着增长势头。
每年举办“电子竞技大赛”并运营4家本土俱乐部
为扶植仁川游戏企业,促进地区经济发展,仁川市自2018年以来一直积极培育游戏产业。仁川市通过专注于传播游戏文化、培养和发掘人才等工作的“以消费为中心的文化事业方式”积极开展着战略性工作。
为顺应时代发展趋势,仁川市推出电子竞技大赛、仁川桌上游戏节、全家冬令营游戏活动等符合“无接触”时代趋势的、适合大众玩的多种游戏内容,积极推广游戏的正面价值,为市民提供可以一起放松娱乐的休闲活动。
今年7月17日至18日,仁川市成功举办了电子竞技大赛,职业赛有来自韩国的6支队伍、来自中国大陆的4支队伍、来自日本的3支队伍、来自中国台湾的两支队伍,以及来自中国香港的一支队伍参赛,展现了职业游戏世界的精髓,吸引了全世界玩家的关注。
尤其是职业赛的全部赛事和业余赛的决赛进行了现场直播,比赛期间,全球的玩家们通过直播方式身临其境地观看了紧张而又刺激的赛事。
在本届“仁川挑战杯”职业赛中,来自韩国、日本、中国台湾、中国香港的“绝地求生大逃杀(以下简称“绝地求生”)”知名战队纷纷参赛,展开激烈角逐,引起了广泛关注,职业赛总奖金为8千万韩币(约合人民币43万元),经过一番激战,OGN ENTUS(韩国)夺得冠军,GRIFFIN(韩国)获得亚军,GLOBAL ESPORTS XSSET(中国台湾)获得季军。
此外,击杀次数最多的OGN ENTUS“UNDER”PARK SUNG—CHAN获得了MVP。业余赛事“仁川电子竞技业余挑战赛”则是举办了“跑跑卡丁车”和“英雄联盟”两个项目的比赛。
一直以来,为了赋值地区的游戏产业,增加市民享受文化的机会,仁川市举办了“仁川桌上游戏节”、“仁川电子竞技挑战赛”、“2019中韩电子竞技大赛”等多项电子竞技赛事,吸引了约86万名国内外游戏玩家尽情体验仁川的电子竞技,为宣传仁川城市品牌做出了贡献。
为了培育游戏产业,仁川市目前为四家本土电竞俱乐部提供支持。受新冠疫情的影响,联赛无观众的情况长期化,仁川本土电竞俱乐部陷入难以创收的困境。此外,由于没有游戏节等线下宣传的舞台,人才的招纳、俱乐部的运转也困难重重。
为了培育和支持仁川本土电竞俱乐部,仁川市为他们提供游戏基础设施、营销费用的支持,此外,俱乐部参加比赛时,资助参赛和培训等所有费用。
为了促进电子竞技产业的发展,除了为仁川本土游戏俱乐部运营提供支持外,仁川还选出市代表队参加“第12届总统杯业余电子竞技大赛”,并在全国决赛中荣获亚军,仁川市也因此被选为模范地方自治团体。
今后,仁川市还将通过电子竞技大赛、仁川桌上游戏节、游戏文化亲子营等方式宣传游戏的正面价值,为市民提供更多可以一起享受的休闲活动内容。
仁川所属的电竞俱乐部“GAMESTICK”
图为仁川电竞俱乐部“GAMESTICK”的成员们
为促进仁川电子竞技文化的发展,仁川地区现运营着4家本土电竞俱乐部,2019年成立的“GAMESTICK”就是其中一家。
“GAMESTICK”成立的目的,是为了证明所有喜欢游戏的人都可以参加比赛并促进游戏文化的发展。该俱乐部现有7名选手,“绝地求生”战队“VERONICA7”曾在LVUP SHOWDOWN:PUBG SEASON2中以“SEUNGYONG AND BABYS”的队名获胜,还曾参加“PWS:EAST ASIA PHASE 2”并有精彩表现。
“GAMESTICK”今年也参加了“LVUP SHOWDOWN:PUBG(LSP),PWS:EAST ASIA PHASE 2”的比赛,在比赛中,“GAMESTICK”的“绝地求生”战队“VERONICA7”成功晋级总决赛,成绩优异的前8名队伍将获得参加国际赛事PCS(英雄联盟太平洋职业联赛)的机会。
作为一家仁川本土俱乐部,“GAMESTICK”在团队运营所需的会议和咨询费用、个人档案拍摄、会场移动所需的费用等方面得到了大力支持。同时,在游戏团队所需的专业教练的聘请、位于ITP仁川科技园区的教学设施等基础设施方面也得到了政府的支持。
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