4月18日至4月21日,由网易互娱学习发展举办的2022N.GAME游戏开发者峰会在线上举办。 在18号的峰会上,网易游戏交互设计专家赵振涛,以“一沙一世界-游戏数字地图学《无尽的拉格朗日》战略地图设计经验分享”为主题发表了演讲。
《无尽的拉格朗日》在SLG品类“内卷”严重的时期上线,核心创新点之一是无极缩放地图,沙盘和高层战略地图融为一体。但在设计之初,也遇到了较大的困难,比如部分层级的信息过载和信息缺失。他们如何锁定无极缩放地图的核心,又针对SLG数字战略地图设计总结出了哪些方法论?
以下是演讲全文(有删减):
大家好,我是网易游戏的交互设计师——赵振涛,今天和大家聊一聊数字地图学在SLG游戏的应用。
自从六年前《率土之滨》上线,SLG市场就逐渐出现了一个新的品类:率土LIKE。
近年来,该品类涌现出了一大批优秀的作品,给用户带来丰富体验的同时,新的SLG项目想要获得成功也变得越来越难。
在这样的背景下,2021年中,《无尽的拉格朗日》上线了。如果要用一个词来形容,或许可以称之为“创新的挑战者”。
但创新的过程中,也碰到了很多问题。
当时项目主打的核心创新点之一是无极缩放地图,与市场的主流形式不同的是,无极缩放地图的沙盘和高层战略地图是融为一体的,这一点能给游戏体验带来大幅提升。
在项目研发中期,需求的大量更迭,使地图看起来缺乏整体性的规划,部分层级的信息过载和信息缺失还比较常见。
当时,制作人很敏锐地看到了这个问题,希望大家一起思考,我们也开始对地图进行了研究和探索,尽管知道这件事情确实非常的艰难。
同时,我们也陷入了一个反思,无极地图的核心到底是什么?
带着这个问题,我们开始了求索之路,去图书馆查阅了一些信息学和地图统计学的文献资料——这些学科资源真的很宝藏。往返公司、图书馆、家的这个过程大概持续了半个月,直到有一天打车回家,无意间发现了一个规律:
定位目标地点的时候,地图总是会下探至底层地图,而预览路程的时候地图总是会提高至高层地图。也就是说,不同的需求对应了不同的地图层级,而且是有规律性的。
然后第二天上班,就做出了下面这张图。
这个金字塔模型完整演绎了用户在无极缩放地图中的体验目标,其中道理和打车非常相似:在地图的低层级,用户目标往往是和具体的信息还有行动有关,比如我家在哪个小区,在哪一栋楼。而在地图的高层级,用户则更加关注宽泛的概括信息,比如从家到公司有多少条路可以供我选择,哪些路正在堵车,堵的程度怎么样。
我们通过这个金字塔推导出了每一个地图层级的层级需求,进而确定了各个层级需要设计的设计表现,这样最核心的问题就迎刃而解。
那么,SLG地图模型有哪些不同呢?
我们都知道,打车的需求路径是以单线需求为主,比如搜索目的地、查看路径、打车前往。SLG的需求路径是以多人参与的探索、扩张、开发、消灭等阶段性需求为主的战略模型,战略模型的设计决定了战略地图的设计——可以理解为战略模型才是爸爸。
它的全貌如下图。这张图解释了SLG战略地图、战略模型、以及用户体验三者之间的关系。战略地图是用户用来打开战略模型体验的钥匙。
之前我们碰到的困难,或许正是因为,我们没有去重视用户体验路径这一关键的一环。
这个逻辑的应用对地图起了怎样的改观?
有时候,当我们设定了宏伟蓝图在讨论地图上限的时候,往往忽略了一个问题:用户在实际体验中真正在意的下限到底是什么?是用户达成任务目标的速度。
我们做过测试,当你需要在地图上寻找哪些地方有更宝贵的资源时,下面两张地图,右图几乎只用左图十分之一的时间就可以达成目标,这是两个完全不同的概念。
同样,当你在决策战术时,下面哪张地图可以让你更快的识别地图单位呢?
我们将地图中不符合这一需求的信息进行过滤和删减,并把可以支持这一需求的信息进行视觉上的加强,得到的结果显而易见。
在更高层级的地图层级中,地图需求已经变更为了广义的概括信息。
当你在指挥决策时,你一定需要更加全局的信息来帮你判断局势,而在这种情况下,你并不需要知道哪里有更宝贵的资源,所以这些资源都会被过滤掉。
而当我们把视角拉的更大时,所展现的信息应该更加宏观,所有的信息形态都应该致力于这一目标。
这里引出了一个非常有趣的概念:同一个信息在不同的地图层级中的视觉形态,是在不断发生变化的。其中的根本原因就在于,信息要服从于地图层级目标。
简单来讲,就是个人要服从于集体,这样才能让地图完成层级目标的同时,保持高度的整体性。
最后,当你在进行整体局势判断时,单位信息或趋势信息已经不再重要,你需要了解周围的事物哪些是最重要的,其他的都不需要关心。
但这并不是全部。
我们整合了《地图学科》《信息学科》《统计学科》等相关资料,并结合无极数字地图信息层级体验理论,对SLG数字战略地图设计理论产出了全新的论述成果——《数字地图学》。这一成果将全面支持其他具有相似应用场景的项目,带来更多的应用价值。
地图设计的核心决策逻辑
先看一个很有趣的事情:将点元素、线元素、面元素、以及环境元素进行分离设计并且重新组合,这就是一张地图被设计出来的完整过程。
为什么要这么做?
因为地图设计是一个非常庞大而且复杂的工程,如何降低错误率,是整个生产环节中最重要的事情之一。
我们在实践中逐渐摸索出了一套标准化的生产流程:首先将整体阶段分为需求阶段、策略阶段、感官阶段;生产阶段也分为地编设计、需求重度量化环评、点线面分层设计测试和地图合成视觉调整。每一个阶段都有严格的检验标准,环环相扣,保证每一个层级的决策都密而不疏。
然而,在人类文明历史的长河中,地图的身影一直伴随着文明的延续与发展,它是人类古老文明的传输工具,也是打开未来世界的钥匙。从最古老的山海经地图到科技发展带来的卫星遥感地图,再到数字化地图高度应用的今天,我们每天的生活似乎都离不开地图。
但是,即使是今天在比较复杂的场景下,地图仍然有进步的空间——比如大型的多层商场。这说明,地图的进化还远远没有达到完美的状态,仅仅是二维数字地图已经满足不了我们对生活的需求。
那么在未来,地图能否表达出更加全面的信息呢?我们对自己提出了这样的一个疑问。
随着数字地图的不断发展,地图将有可能不再是单一割裂存在的工具,而是承载了完整时空信息概念的统一体。这带给我们无限的想象:未来的地图和世界是不是可以融为一体呢?
未来的地图中,可以看到非常宏观的信息,同时也可以看到非常微观的具体信息,并且可以看到动态的时间信息和空间信息的组合体。
在未来元宇宙的空间里,地图又将扮演一个怎样的角色?我相信,随着科技的不断进步,一个更好的能承载完整时空信息概念的统一体,很快就会呈现在我们面前。
最后,我想分享一点自己的小感悟。
依稀记得第一次看到那张“不拼搏,枉少年”的网易校招海报时,我还是一个酷爱游戏的懵懂少年,很庆幸我今天也成为了一名游戏开发者。
从小到大,不断地会有人问我,为什么那么喜欢玩游戏?当我在艾泽拉斯广袤的世界里探索的时候,只有我懂这是为什么。直到今天我都相信,无论是游戏还是现实,无论多么困难的事情,只要有一颗勇于探索的心,就一定能找到打开世界的那一粒“沙子”。
谢谢大家。