你听说过Minecraft的重建地球项目吗?
第一位试图还原地球的玩家是@gegy1000。他用的比例尺是1:95,地图尺寸是432000x216000方块,磁盘存储为TB级别。
第二位这么做的玩家是@lentebriesje。他用的比例尺为1:1500,地图尺寸大约是16200*32400方块。
(详情请戳:大神在《我的世界》重建整个地球,还加入了原版没有的罕见地形!)
第三位尝试的玩家是@ MattiBorcher。他用的比例尺是1:2000,据介绍,这张地图拥有3612672个chunk,总面积将近600亿方块。
(详情请戳:《我的世界》庞大的重建地球项目,2年过去总面积将近600亿!)
有人说,为什么没有人尝试在《我的世界》打造1:1地球?
地球的表面积为5.1亿平方千米。光是听到这个数字,很多人潜意识里就开始否定。
有没有可能,数据说了算。
根据官方介绍,假设从世界中心走到边界的距离是30000000方块,那么MC主世界能够生成的方块数量最大值约为921.6千万亿(9.216×1017)。
这个数据是地球表面积的8倍。
如果在《我的世界》打造与地球尺寸1:1(1方块=1米)的地图,则需要510.9万亿(5.109×1014)个方块。
因此,从理论上来说,MC是可以容纳一个“1:1地球”的。
但是,从操作上来看,对于一个只有方块的世界,每个标准方块会占用4个字节存放信息,仅方块数据便达到368.64亿亿字节。
1:1地球占用的内存是多少?官方也给我们算过了:假设地图厚度为1个方块,每个方块仅占用1字节,则内存要求约为475,800 GB(464.7 TB)。机会不大!
Mojang:硬盘请准备465个T。电脑发烧友表示自己要窒息了呢……
所以,并非大神不想开1:1地球地图,而是现实不允许呀。容量最大的游戏好像是《微软模拟飞行》,全部地图包装完也才300G。(没想到有一天,胖虎也会用“才”。)
目前,玩家@gegy1000制作的1:95地图The Earth Mod最接近目标,所用方块数量超过933亿。
作者声称,使用/tplatlong命令可以传送到任何谷歌地图给定的纬度经度坐标。
并且,所有地形的生成是基于各种来源的真实地球数据。
除了点赞,胖虎还能说什么呢?MC玩家怎么总是做出让人拍案叫绝的举动呢~