摩尔庄园官方选择在“六一”这天开服。
那个伴随我们成长的摩尔庄园,以手游的方式回归,既熟悉又陌生。游戏角色仍是那些熟悉的红鼻子们,玩法也和页游版相似,玩家可以自由搭配自己的服饰,也可以担任不同的职业,更有一只名叫拉姆的小精灵伴随在你左右。
在摩尔的世界中,你能暂时抛弃现实中的自己,以新的身份开启自己不一样的人生,在这里,玩家通过做任务或者玩游戏就能赚到买房子的钱,不必用几十年的时间去偿还房贷;
也可以随意布置自己的家园,在院子里开垦农田;还可以根据自己的喜好体验不同的职业。
无论是游戏玩法还是界面,都有点类似于《动物森友会》或是《星露谷物语》。游戏中的一切虽然美好且虚幻,但也确实给焦躁的我们带来了精神上的慰藉。
但现实是残酷的,就像是成年人为了在儿童节重获童趣那他们就不得不给自己购置大大几千块的乐高玩具。而作为一部商业网络游戏,摩尔庄园在十多年前就已经道出了另一个残酷的事实:要想获得更好的游戏体验,付费就是最好的途径。
虽然大部分的商业游戏都提倡自愿消费,然而“不充钱就无法变强”隐性规则早已人人皆知,而儿童的自制能力、判断能力差,这样的游戏模式容易诱导儿童进行不必要或是超出经济承受范围的消费,受众主要是低龄的《摩尔庄园》就曾深陷这样的困局当中。
所以往日辉煌是不可能重现的,除非现在是2008年。那个时代以及那个时代的我们,都已经一去不复返了。当然,摩尔庄园手游一定会是一个好游戏,但这和重现往日辉煌并没有决定性关联。
我们这些当年留守页游的玩家,从17年盼到19年,我们看到的是从无到有希望;但从19年再盼到21年,我们看到的是逐渐显露的现实。
这个现实就是,现在的生活节奏比十年前快太多了,现在的我们也早已没有十年前的童心了,纵使十年前的摩尔庄园重新摆在面前,也不能满足现在的我们了。
现在的游戏无法脱离氪金而生存,现在的淘米也不再是十年前那个梦想着(并同时有能力)打造中国迪士尼的淘米了,手游从去年年末跳票到今年春节,又从今年春节跳票到六一,淘米的力不从心可见一斑。
所以,往日的摩尔庄园无法回来,但崭新的摩尔庄园值得期待。我希望摩尔庄园手游能创造一个新的辉煌,我也不求这个辉煌有多长久、多耀眼,如果四年的守望能换来三年的繁华,我觉得已经值了。
摩尔重回这个不属于她的时代,必然要做出一些妥协,但抛开这些,她还是那个我们期盼中的摩尔。
?
?