网易玩转商业模式:发1000万,一月狂揽600万玩家,还倒赚2000万

随着国内玩家数量迈入七亿的“准瓶颈”数字,一场游戏市场的存量战争也随之展开。对于游戏行业从业者,除了关注效果广告转化之外,品牌的传播与打造也逐渐变得重要起来,传统的渠道买量方式越来越不被看好,反倒是一些简单直接或者“另辟蹊径”的营销方式,能取得令人惊异的优秀效果。近期,网易的《逆水寒》手游,就完美地上演了一幕神操作。

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《逆水寒》手游是网易最为器重的项目,据悉,为了打造这款产品,网易组建了公司史上规模最大的团队,开发人员超过400人,两年研发费用更是花费了超过6.4亿的天价,是不折不扣的“大制作”。

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一般而言,如此重磅的手游,在预约推广时都会在渠道平台花费重金,进行铺天盖地的广告宣传。但《逆水寒》手游在5月17日开启预约时却另辟蹊径,并没有选择在渠道商处购买banner位和弹窗广告,反倒是直白地宣布,将总计1000万元的推广经费全部以“微信红包”的形式奖励给参与游戏预约的玩家,表示只要在官网预约就能100%领到现金红包。并且随着预约活动的开启,还公布了一部颠覆玩家想象力的游戏实况视频,借此显露游戏的“硬实力”。

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凭借着效果惊人的实况视频和多达1000万红包现金的方式,吸引了大量玩家的关注,使得游戏预约活动大为成功,不到一天时间,就有超过110万玩家预约了游戏,此后预约人数一直飞涨,不到一个月时间,已经超过600万玩家。

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除了在预约活动中“不走寻常路”之外,《逆水寒》手游在对游戏的宣传介绍中,也充满着“直白”的文字,开发组仿佛是把玩家当成了面对面的朋友,很多“行业潜规则”和“开发秘辛”也在这种跟朋友聊天似的宣传介绍中透露出来。

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在游戏官方宣传中明确表示,《逆水寒》手游是因为目睹了《原神》这样真正开放世界的成功,才下定决心要自我革命,摒弃传统MMO研发过程中一切无聊、守旧、刻板的思路,聚焦于打造细腻宏大的武侠开放世界。并且保证“游戏不肝不氪,没有传统MMO一条龙等陈旧老套路。”,成功的用玩家最为关心的“氪金”话题,持续性的引爆了《逆水寒》手游的话题。

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更加令人瞠目结舌的,是《逆水寒》手游对“不氪金”的说明。为了让玩家们吃下一颗定心丸,《逆水寒》手游官方详细解释了自己将“通过持续制作和更新大量优质游戏内容,追求游戏本身的好玩和耐玩,借此吸引更大的玩家参与游戏,以人均小额付费的方式维持长期运营”的策略。而且为了证明自己的决心,还特别透露了团队受到“元宇宙”概念影响,考虑是否能够在虚拟世界中植入广告以赚取来自广告商的额外收益,甚至游戏团队已经接触并敲定了两家合作伙伴,将游戏内核心广告资源首发冠名权卖出了2000万的价格。

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通过拒绝渠道直接给玩家发红包的方式,《逆水寒》收益获得了大量玩家的关注,而此后对于游戏开发愿景和日后以“植入广告”获得额外营收以保证游戏“不氪金”等沟通话题,也让《逆水寒》手游长时间的成为网络热议的焦点。用一千万做营销,不到一个月狂揽600万玩家,游戏还未上线,广告费就先卖出了两千万。对于《逆水寒》手游这种玩转商业模式的操作,你是怎么看的呢?

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