谈及【骑士文化】,是人们在研究西方历史文化时不容忽视的一点。现在很多游戏、文艺作品里的骑士都是一副:铁甲重剑,宣誓忠诚与正义的形象。
受职业外形限制,大部分游戏都将骑士设定为坦克位,也有像《火焰纹章》系列将骑士设定为高机动纯输出型职业的。而在SLG类型游戏中,骑士在军队中承担主力位,行军时更多的也会是选择骑兵优先于步兵。这样的定位,让骑兵成为每个SLG都会重点去设计的兵种之一。
而纵览国内的众多SLG手游,大部分游戏都没有将骑兵单位做出特色,像新游戏《重返帝国》,在骑兵单位设计上,也只是把类似《火焰纹章》中的兵种克制的系统复刻了一下。
要说起【兵种】与【多文明SLG】特性结合得最好的,不得不提到国产多文明SLG手游的鼻祖《万国觉醒》。他究竟做得有多好?
最打动玩家的,就是《万国觉醒》结合自身”多文明“的定位,不仅建筑上带着每个文明浓烈的个性风格,还为每个文明定制专属军队。
比如在《万国觉醒》多达12种文明的选择中,设置了【四大骑士帝国】:德意志条顿骑士、西班牙征服者、阿拉伯马穆鲁克、拜占庭甲胄骑兵。
(四大骑兵军团数据对比)
光从数据上,显然看不出其中特色,因为《万国觉醒》特殊兵种强力与否,还要依赖主城文明的选择。
像条顿骑士团,数据相较其他三家来说相对中庸。但搭配上德式文明【日耳曼雄鹰】加成后,骑兵单位直接获得5%的攻击加成。再加上训练速度、行动力恢复的加成,使得德式骑兵单位拥有极高的容错率,适合用于开荒期四处打野赚资源,是十分高效经济的选择。
再看征服者军团。在四大骑士团中攻击是最高的,但防御与生命都不高。
但在西班牙式文明【斗者无畏】的加持下,防御力得到一波强化,使征服者在开荒期也拥有一定的生存力,比较适合打拉扯,或者一波爆发流。西班牙式文明很适合喜欢种田流的玩家,自带20%增产的特性,前期积累资源非常有优势。
甲胄骑兵,顾名思义。身披甲胄,刀枪不入,拥有四大骑士团中最高的防御力,但输出平平。在拜占庭式文明【圣光初现】的加持下,生命获得大幅提升,还有15%的医疗加成。使得甲胄骑兵的定位非常清晰,就是承担前排坦度的单位,适合在联盟进攻时担任前锋。
最后一个,马穆鲁克。【马穆鲁克】一词在阿拉伯语中,原义指”奴隶“。随着历史进程演变为一支强大的贵族军事集团。游戏中的马穆鲁克,拥有不错的攻击力,且阿拉伯式文明【无垠绿洲】的加成也是偏向进攻输出的,使得阿拉伯式文明必将走向一个大杀四方的道路,适合热爱团战、打野的玩家。
不得不说,在看完《万国觉醒》对兵种与文明的个性化塑造后,才能深刻的理解什么叫【多文明SLG开创者】。能将12大帝国文明的风采,完美融合进游戏里,玩家能看到的都是满满的细节,这才是多文明SLG应该有的样子。这份对文明特色的把控和死磕,也促成了《万国觉醒》的经典,这也是为什么在其之后,有不少“模仿者”不断涌现,但多文明SLG天花板这块,《万国觉醒》依然拿捏得死死的根本原因。