不知道大家记不记得,前段时间,lksar说自己已经在炉石传说干了七年,再等等说不定就可以力排众议给这游戏出个动漫扩展包。以前吧,大家都觉得这个东西看看就好,不太可能成为现实,但是你看新版本的卡,这事儿好像还真不一定。在卡牌游戏里玩塔防游戏
新版本才开了30多个小时,显然这么短的时间内,给游戏贴上什么盖棺定论的标签都不合适。但标准是这样,狂野已经差不多定下来了。最强的不敢说,但是最好用的大概就是封锁骑了。前一天还有号角骑等等名字,一天之后差不多都统一了。
实际效果其实还是战斗号角那一套,只不过加了两张名为前沿哨所的新卡进去。一开始大家可能真觉得,不就是让对面抽的牌加一费吗?本身还不能攻击,不能说这卡差吧,但确实也看不出来有多厉害。结果又被打脸了,虽然不能动,虽然也只是给对面抽的卡加一费,但是考虑到五六费左右就结束战斗了,让对面的解牌、关键牌多一费,起码增加一成的胜率。
而哨所一共有三种,虽然都不能直接造成伤害,但给对面带来一堆麻烦真的不是事儿。虽然狂野由于大家都懂的原因,只能用上两费的哨所。但是在标准,什么哨所骑、哨所牧甚至哨所德都出现了。如果说这些都是送分童子级别的卡组也就算了,关键是哨所贼打出了接近60?胜率。这已经是可以用来上分的卡组了。都到这份上了,再说哨所是玩具,带着哨所的是娱乐卡组,那就不合适了。
不过目前来看,两三费的哨所用的比较多,四费的十字路口哨所,不知道是因为费用太高,还是造价太高,又或者是单纯的不好用,似乎没什么出场的机会。但即便如此,两个哨所共四张,加上一点复活、复制、回手、洗牌之类的操作,一局下来操作七八个哨所不成问题。你说一张图上有七八个不能移动单位,这不是塔防是什么?既然如此,干脆跟明日方舟联动吧
所以lksar也别玩什么lol、原神了,考虑一下玩玩明日方舟?那可是正经的塔防游戏,而且可以说是当前市面上最好的塔防游戏了。巧的是,明日方舟的制作人、创始人海猫跟team5的设计师一样特别会整活,比如自己出游戏角色的cos,还被玩家发现了;怎么看怎么觉得各位都挺合适的。
当然了,把炉石传说变成塔防游戏,也有些微不足道的弊端。那就是新手进去可能真的就比较“好奇”。说好的这是个打牌的游戏,怎么进去一看,有好几个不能动也不能攻击的建筑单位在?这张图不知道是谁做的,但非常生动、形象、且有代入感的描述了炉石传说变成明日方舟后,玩家的懵逼心情。
当然了,游戏模式的转变肯定不是一蹴而就的,所以设计师还给了战痕这张卡,不过考虑到呼啦已经加强到七费打五了,也就聊胜于无。
什么?你说这是愚人节,顾影我在忽悠你?没有,绝对没有!