炉石传说:野猪人削弱猜想,集体升星简单粗暴,鲜血宝石是根本问题

炉石传说的酒馆战棋模式已经被野猪人全面占领,这个比刚出炉的元素还离谱的种族迟早要挨刀,问题是怎么削弱?要么集体升1星,要么全部身材缩水一圈,鲜血宝石这张完爆香蕉的法术也急需修改。

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坚牙野猪人,二本打工皇帝。本身43的身材在二星怪里就不会输,吃一个鲜血宝石就是54圣盾,和当年的姑妈有的一拼,碰金之后就是永久圣盾,远古的护盾机器人哭晕在厕所。它要是升本了野猪人二本就没什么人,砍身材可能性更大。

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刺背蛮兵,三本最强战力,每局必定是第一个攻击力和生命值到达二位数的怪。晦气龙可以删了,设计师用脚设计出来的,即使是八人抢野猪,一回合一个鲜血宝石还真不难,比连胜容易多了。亡灵侍僧的首选偷取目标。改成4本都便宜它了,buff必须削成33或22。

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扛旗野猪人,前中期核心,造大怪极快,功能完爆同为3星2杠5的机械,钢铁武道家看了想打人。而且鲜血宝石可不是单纯的加身材,它还能与野猪人形成各种配合,尤其是配合刺背蛮兵和震地者,那战力真就毁天灭地。削弱方法,一言不合就升星算了。

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亡灵侍僧,转型神卡,非常灵活,沃金沦为三流英雄的关键。逆天狂战,叶问毒针,打工人的打工魂将永远传承。独特的偷取的机制必须保留,如果改成只限指定野猪人为目标,就破坏了它灵活的玩法。估计最有可能的改法是升本。

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刺背骑士,野猪人的前锋输出,破浪巨人和爆裂飓风和已经成为过去式,养大之后就是4个攻击频率(风怒两个圣盾两个)而狂战斧的攻击频率也才3个。其实单看这个随从,放在5星也没什么大毛病,还是鲜血宝石太容易获取的锅。

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离谱的二师兄还有路霸野猪人、劲爆二人组、阿格姆·棘咒、野猪之神等。补丁没必要做那么大,其实只要鲜血宝石的产出或机制受损,这些完全靠吃宝石长大的残疾人自然会变成废物。干脆把所有鲜血宝石产出像野猪预言者那样改为每回合一次好了。

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而野猪人鲜血宝石的最大来源就是扛旗、狂棍、卡尔加这几个棋子。狂棍要么升本要么把金色超级风怒改成风怒。卡尔加做成酒馆战棋第一张七星卡都不为过。这么万金油的随从,估计把巨壳龙放出来都不是对手,快去请如来峰哥!

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有玩家说要从根源上解决问题。即使把鲜血宝石限制成只能由野猪人使用,走地猪还是很强。将鲜血宝石从0费削成1费倒是个好主意,香蕉笑晕在厕所,不过这样亡语者不是躺枪?或许可以把宝石改为只能加1攻或者只能加1血。

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野猪人一出,其他种族的成长和buff就全部成了笑话。只有卑微的下毒人可以过几招,但毒针毒鱼还不是用前期野猪人和中期亡灵侍僧过渡来的。你认为酒馆战棋的野猪人应该怎么削弱?

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