玩了这么久的Minecraft,有没有一些让你感觉很离谱却是真实存在的事情呢?比如两个楼梯合成1个完整方块……
楼梯也能合二为一?
图酱曾经介绍过这个特性,在地图边界处放置楼梯,然后用活塞推动另一个楼梯,两者就可以合成一个完整的方块,有一种玩俄罗斯方块的感觉,听起来是不是很玄乎?
然而事实胜于雄辩,看起来很离谱,但是它确实生效了!在活塞的推动下,木质楼梯与紫珀楼梯合二为一。别惊讶,这主要归功于边界的“弹性阻挡”。
众所周知,边界内的生物和方块是无法穿过边界的,但被活塞推动的方块却是个例外,上图中紫珀楼梯看起来原地未动,实际上在活塞的推动下它已经接触到边界,此时被系统判定为“无法选中且没有碰撞箱”,所以木质楼梯才能“占据”紫珀楼梯的位置。
小猪也能当坐骑?
小猪也能当坐骑?瘦小的体格怎么能支撑玩家的体重?这不是擅用“童工”吗?
先别惊讶,也不要怀疑图酱修改了材质或者添加了数据包。在beta-pre3版本中,幼年猪加入游戏,此时只是单纯地将猪的模型缩小,所以幼年猪的一切特性都继承自成年猪。
由于猪是MC中的第一个坐骑,mojang没有相关的开发经验,所以闹出了这样的笑话,吸取了该次的经验之后,往后的坐骑系统再也没有出现类似的错误。
基岩和石头是同一个材质?
你能想象到木镐就可以挖掘的石头和TNT都炸不烂的基岩竟然是同一个材质?是不是无法接受?如果你将石头的材质降低亮度并提升阴影,简单来讲就是降低亮度的同时加大对比度,你会发现,石头正在向基岩“演变”,每一个像素格都一一对应,不过mojang偷懒也不是头一回了,大家也早已见怪不怪了。
海龟被搁置五年的原因
你知道吗?jeb在2012年就准备给《我的世界》加入海龟,但是直到2017年才正式更新,究竟因为什么导致海龟被搁置五年呢?
这就要聊聊“更多生物”的模组,该模组新增了当时MC还没有的生物,比如龟。海龟在模组作者DrZhark的设计下变得趣味十足,不仅可以蜷缩身体躲进龟壳保护自己,玩家还能体验“掀龟壳”的玩法,甚至用命名牌给海龟命名忍者神龟的名字,打败它们还能获得忍者神龟的专用武器。
如此创意十足的设定可谓是相当惊艳,让jeb“自相惭愧”,所以暂时搁置了更新计划。(DrZhark可是排面十足的大佬,在马匹更新时,notch还请了他作为设计参谋!)
被忽略的实用道具
《我的世界》虽然即将迈进1.17,但玩家的生存习惯仍停留在1.14之前。很多新道具都被忽略,比如磁石,这个超级实用的道具合成率却低得可怜。
磁石可以与指南针绑定,只要指南针与磁石在同一个维度,无论你身在何处,指南针总会指向磁石所在的方向,在基地里放一个磁石,回家时跟着指针的方向走即可,比地图之类的道具更加实用。
但可惜的是,很少有玩家选择它,难道就因为它需要1个下界合金锭参与合成吗?
远古守卫者的克星——门
你知道吗?在java版本中,远古守卫者的激光是无法被盾牌格挡的,又由于是在狭窄的水下空间作战,所以玩家一致认为远古守卫者是“难度不高但很恶心”的生物,其实只需一扇门就能死死克制远古守卫者!
当远古守卫者在蓄力激光时,你只需要关上门便可打断施法。其实放置方块也能达到同样的效果,但是远古守卫者会施加挖掘疲劳,在拆除方块时比较麻烦,如果不拆除又会影响走位。其次,门是一个不可含水的方块,所以玩家可以躲在门所在的空间来回复氧气。
只要你能掌握好距离,只需1扇门就能空手打败远古守卫者。但是基岩版玩家就不用想了,基岩版的门属于含水方块,无法恢复氧气!
是不是又刷新了对MC的认知呢?别急,还有一个让你感到惊讶的事实:今天周四,mojang又没更新快照版本,鸽了两个星期了!